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	<title>SM64Germany Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-07-04T23:26:06Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Mips-Clip&amp;diff=232</id>
		<title>Mips-Clip</title>
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		<updated>2026-05-31T22:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Die Seite wurde neu angelegt: „Hier Mips einfügen“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier Mips einfügen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:PhL64&amp;diff=231</id>
		<title>Benutzer Diskussion:PhL64</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:PhL64&amp;diff=231"/>
		<updated>2026-05-31T22:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Willkommen!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Willkommen bei &#039;&#039;SM64Germany Wiki&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wir hoffen, dass du viele gute Informationen beisteuerst.&lt;br /&gt;
Möglicherweise möchtest du zunächst die [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Ersten Schritte] lesen.&lt;br /&gt;
Nochmal: Willkommen und viel Spaß! [[Benutzer:Admin|Admin]] ([[Benutzer Diskussion:Admin|Diskussion]]) 22:36, 31. Mai 2026 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Benutzer:PhL64&amp;diff=230</id>
		<title>Benutzer:PhL64</title>
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		<updated>2026-05-31T22:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;dann schreibe ich jetzt sechs Wörter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=229</id>
		<title>Li&#039;l Pengiun Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=229"/>
		<updated>2026-05-31T12:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist der zweite Stern in [[Cool, Cool Mountain]] und in jeder Sternauswahl sammelbar. Dieser Stern ist neben [[Mystery of the Monkey Cage]] in [[Tall, Tall Mountain|TTM]] eine von zwei &#039;&#039;Catch &amp;amp; Return&#039;&#039; Missionen, in denen Mario einen [[NPC]] fangen und abliefern muss. Da es einer der schnellsten Sterne in der Lobby des Schlosses ist, ist Li&#039;l Penguin Lost in den Standardrouten in [[16 Star|16 Star no-LBLJ]] und [[70 Star]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel dieser Mission ist, dass Mario den richtigen der drei Baby-Pinguine zum großen Pinguin im Teich auf der untersten Ebene zurückbringt. Der benötigte Baby-Pinguin [[Tuxie]] befindet sich auf der Plattform oberhalb der Schornsteins neben dem Startpunkt im Level. Befindet sich Mario in der Nähe von Tuxie beginnt der Pinguin in konstanter, langsamer Geschwindigkeit in die Richtung entgegengesetzt zum Spieler zu flüchten (dies ist mathematisch verwandt mit sogenannten &#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Radiodrome Radiodromen]&#039;&#039;). Dadurch kommt es zu vielen Richtungswechseln, wenn der Spieler sich dem Pinguin nähert, was es erschwert Tuxie zu fangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der anschließende, umfangreiche Hindernislauf den der Spieler absolvieren muss während Mario Tuxie trägt, kann in der gängigen Speedrun Methode komplett umgangen werden. Stattdessen nutzt man naheliegende Außenseite des Bergs um sich direkt zum großen Pinguin zu begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist eine für unerfahrene und neue Spieler aufwändige Mission, da der es zu Beginn des Sterns sowie im Namen des Sterns keinen Hinweis auf die Aufgabe gibt. Erst wenn der Spieler den Bereich um den großen Pinguin am unteren Ausgang der Rutsche betritt, fordert dieser den Spieler auf, den verloren gegangenen Pinguin zurückzubringen. Die Entwickler haben drei Baby-Pinguine auf der Karte verteilt, wovon der am weitesten entfernteste Pinguin [[Tuxie]] über dem Schornstein am Leveleingang gesucht ist. Die Intention der Entwickler war daher, dass der Spieler Stück für Stück die Karte absucht, zunächst die falschen beiden Pinguine zurückbringt und erst zum Schluss am Leveleingang den letzten, versteckten Pinguin findet. Da Tuxie am weitesten entfernt ist, kommt hier die Schwierigkeit hinzu den Pinguin entlang aller Rutschen, Hindernisse und Gegner zum großen Pinguin zurückzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speedrun Methode um Tuxie zum großen Pinguin zu bringen umgeht alle Hindernisse des Levels und führt über eine Schräge des Bergs direkt hinter Tuxies Plattform mit Schwung über einen Abgrund zum großen Pinguin. Da man eine deutlich höhere Geschwindigkeit beim Rutschen erreichen kann als notwendig, um den Abgrund zu überspringen, ist die Speedrun Methode sehr konsistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Tuxie fangen&lt;br /&gt;
## Triple-Jump zu Tuxie&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; während Mario in die Startposition fällt. So früh wie möglich einen kleinen &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gesprungen ist Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; und noch in der Luft einen &#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Mittlerer &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; auf die Kante des Dachs vom Haus.&lt;br /&gt;
### Von dort einen &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039;, dabei sofort kurz Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; und direkt wieder Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zu Tuxie.&lt;br /&gt;
## Tuxie fangen&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;Up-Right/Right&#039;&#039;&#039; und direkt auf Tuxie zurennen. &lt;br /&gt;
### Mit einem &#039;&#039;&#039;Punch&#039;&#039;&#039; fangen. &lt;br /&gt;
# Abschnitt: Lieferdienst&lt;br /&gt;
## Kamera-Setup&lt;br /&gt;
### Beim aufheben und anschließend weiterhin Control-Stick &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### So früh wie möglich &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; und zeitgleich &#039;&#039;&#039;Mario-Cam&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Erster Hang&lt;br /&gt;
### Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; ändern und nah an der Kante landen.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gelandet ist Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; und den Berg runter rutschen.&lt;br /&gt;
## Referenzpunkt&lt;br /&gt;
### Zum dunklen Fleck im Schnee am Ende des ersten Hangs rutschen.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario von den Kante rutscht Control-Stick &#039;&#039;&#039;Neutral&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Lakitu-Cam&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Kurz darauf über der unteren Spitze des zweiten Hangs Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Zweiter Hang&lt;br /&gt;
### Kurz bevor Mario landet Control-Stick langsam auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; und nach dem Absprung auf &#039;&#039;&#039;Up/Up-Left&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Zwischen Wand und Tanne durch springen und direkt auf den großen Pinguin zusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Triple-Jump zu Tuxie === &lt;br /&gt;
Hier möchte man so wenig wie möglich Zeit verlieren auf dem Weg zu Tuxie und direkt Vorwärts laufen um den Triple-Jump setzen zu können. Dabei ergibt sich vor allem das Problem, dass man für den &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039; zur oberen Plattform genügend Abstand zur Wand braucht, damit der Triple-Jump seine voll Höhe aufbauen kann. Die Control-Stick Eingabe &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; dient dazu Mario etwas von der Wand wegzuziehen, um mehr Zeit zu gewinnen den Triple-Jump Höhe aufbauen zu lassen, bevor man an der Wand ankommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternativ:&#039;&#039;&#039; Der gesamte Abschnitt wird etwas leichter aber langsamer, wenn man am Anfang etwas nach links läuft, da dadurch der Abstand zur Wand vom Triple-Jump vergrößert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuxie fangen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zentrale Teil dieser Mission. Da Schneeboden rutschiger ist als gewöhnlicher Untergrund sollte man hier möglichst vermeiden Tuxie rennend zu fangen. Bei einem verfehlten Punch rutscht Mario weiter als gewöhnlich, bei einem verfehlten Dive kann es auch passieren, dass Mario komplett von der höheren Plattform rutscht. Das notwendige Muskelgedächtnis baut sich automatisch mit der Zeit auf um diesen Abschnitt zu optimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kamera-Setup und Erster Hang ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mario-Cam Setup hilft dabei klarer Mario und den dunklen Fleck im Schnee sehen zu können, während man den ersten Hang runterrutscht. Der &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; sollte so groß wie möglich gewählt werden ohne über den Hang hinaus zu springen. Im tragenden Zustand kann Mario nur in der Luft höhere Geschwindigkeit aufbauen, weshalb wenige große Sprünge besser sind als viele kleine Sprünge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunkler Fleck &amp;amp; Zweiter Hang ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht notwendig über den dunklen Fleck zu rutschen um beim großen Pinguin anzukommen. Durch die sehr hohe Geschwindigkeit hat man einen großen Spielraum wo man Mario runterrutschen lässt. Zusammen mit dem Wechsel in die &#039;&#039;&#039;Lakitu-Cam&#039;&#039;&#039; macht dieser Referenzpunkt die Ausführung dieses Sterns sehr leicht reproduzierbar, weshalb es sich lohnt diesen Abschnitt schon früh einzubauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus:&#039;&#039;&#039; Wenn man auf der &#039;&#039;&#039;US-Version&#039;&#039;&#039; des Spiels diesen Stern einsammelt (z.B. in [[70 Star]]), kann man durch dieses Setup leichter das alternative Ende &#039;&#039;Penguin Trick&#039;&#039; ausführen. Da der Stern auf US und JP an unterschiedlichen Stellen erscheint, kann man auf der US-Version etwas zusätzliche Zeit sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonk gegen die Wand ===&lt;br /&gt;
Passiert hauptsächlich durch zu späte oder zu hohe &#039;&#039;&#039;Single&#039;&#039;&#039;- oder &#039;&#039;&#039;Double-Jumps&#039;&#039;&#039;, welche dazu führen, dass nicht mehr genug Platz zwischen Absprungstelle und Oberkante sind für den &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039;. Auch möglich ist, dass man nicht genug Geschwindigkeit während des &#039;&#039;&#039;Triple-Jumps&#039;&#039;&#039; reduziert hat. Sollte das Problem bestehen bleiben, ist eine mögliche Lösung zu Beginn des Levels in einem Viertelkreis zunächst nach links und dann erst nach oben zu laufen, wodurch man deutlich mehr Platz für den &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039; hat. Dadurch erhöht sich allerdings die Distanz zu Tuxie auf der oberen Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuxie fangen ===&lt;br /&gt;
Wenn man Probleme hat Tuxie zu fangen, liegt das meistens an einem zu früh ausgeführten &#039;&#039;&#039;Dive&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Punch&#039;&#039;&#039;, dessen Richtung leicht an Tuxies aktueller Position vorbeigeht. Selbst wenn Tuxie zu Beginn des &#039;&#039;&#039;Dives&#039;&#039;&#039; noch zu fangen wäre, kann der Pinguin durch den großen Abstand noch hinreichend weit ausweichen. Es ist daher besser erst genug Abstand abzubauen und abschließend den Dive oder Punch zu setzen, wenn Tuxie kaum noch ausweichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Schlucht überqueren ===&lt;br /&gt;
Zu Beginn kommt es gelegentlich vor, dass man die Schlucht nach dem zweiten Hang nicht überwinden kann. Dies kann geschieht dadurch, dass Mario zu wenig Geschwindigkeit aufbauen kann, bevor er vom zweiten Hang rutscht. Da sich die Schlucht keilförmig öffnet gilt, dass man mehr Geschwindigkeit benötigt, je weiter außen man vom zweiten Hang rutscht. Daher sollte man möglichst versuchen, weiter innen zu bleiben. Die Hängebrücke dient dabei als optische Hilfe. Auch auf der inneren Hälfte des zweiten Hangs muss man darauf achten, dass man nicht zu weit unten auf dem Hang landet, um noch genug Geschwindigkeit aufbauen zu können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=228</id>
		<title>Li&#039;l Pengiun Lost</title>
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		<updated>2026-05-31T12:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist der zweite Stern in [[Cool, Cool Mountain]] und in jeder Sternauswahl sammelbar. Dieser Stern ist neben [[Mystery of the Monkey Cage]] in [[Tall, Tall Mountain|TTM]] eine von zwei &#039;&#039;Catch &amp;amp; Return&#039;&#039; Missionen, in denen Mario einen [[NPC]] fangen und abliefern muss. Da es einer der schnellsten Sterne in der Lobby des Schlosses ist, ist Li&#039;l Penguin Lost in den Standardrouten in [[16 Star|16 Star no-LBLJ]] und [[70 Star]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel dieser Mission ist, dass Mario den richtigen der drei Baby-Pinguine zum großen Pinguin im Teich auf der untersten Ebene zurückbringt. Der benötigte Baby-Pinguin [[Tuxie]] befindet sich auf der Plattform oberhalb der Schornsteins neben dem Startpunkt im Level. Befindet sich Mario in der Nähe von Tuxie beginnt der Pinguin in konstanter, langsamer Geschwindigkeit in die Richtung entgegengesetzt zum Spieler zu flüchten (dies ist mathematisch verwandt mit sogenannten &#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Radiodrome Radiodromen]&#039;&#039;). Dadurch kommt es zu vielen Richtungswechseln, wenn der Spieler sich dem Pinguin nähert, was es erschwert Tuxie zu fangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der anschließende, umfangreiche Hindernislauf den der Spieler absolvieren muss während Mario Tuxie trägt, kann in der gängigen Speedrun Methode komplett umgangen werden. Stattdessen nutzt man naheliegende Außenseite des Bergs um sich direkt zum großen Pinguin zu begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist eine für unerfahrene und neue Spieler aufwändige Mission, da der es zu Beginn des Sterns sowie im Namen des Sterns keinen Hinweis auf die Aufgabe gibt. Erst wenn der Spieler den Bereich um den großen Pinguin am unteren Ausgang der Rutsche betritt, fordert dieser den Spieler auf, den verloren gegangenen Pinguin zurückzubringen. Die Entwickler haben drei Baby-Pinguine auf der Karte verteilt, wovon der am weitesten entfernteste Pinguin [[Tuxie]] über dem Schornstein am Leveleingang gesucht ist. Die Intention der Entwickler war daher, dass der Spieler Stück für Stück die Karte absucht, zunächst die falschen beiden Pinguine zurückbringt und erst zum Schluss am Leveleingang den letzten, versteckten Pinguin findet. Da Tuxie am weitesten entfernt ist, kommt hier die Schwierigkeit hinzu den Pinguin entlang aller Rutschen, Hindernisse und Gegner zum großen Pinguin zurückzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speedrun Methode um Tuxie zum großen Pinguin zu bringen umgeht alle Hindernisse des Levels und führt über eine Schräge des Bergs direkt hinter Tuxies Plattform mit Schwung über einen Abgrund zum großen Pinguin. Da man eine deutlich höhere Geschwindigkeit beim Rutschen erreichen kann als notwendig, um den Abgrund zu überspringen, ist die Speedrun Methode sehr konsistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Tuxie fangen&lt;br /&gt;
## Triple-Jump zu Tuxie&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; während Mario in die Startposition fällt. So früh wie möglich einen kleinen &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gesprungen ist Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; und noch in der Luft einen &#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Mittlerer &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; auf die Kante des Dachs vom Haus.&lt;br /&gt;
### Von dort einen &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039;, dabei sofort kurz Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; und direkt wieder Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zu Tuxie.&lt;br /&gt;
## Tuxie fangen&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;Up-Right/Right&#039;&#039;&#039; und direkt auf Tuxie zurennen. &lt;br /&gt;
### Mit einem &#039;&#039;&#039;Punch&#039;&#039;&#039; fangen. &lt;br /&gt;
# Abschnitt: Lieferdienst&lt;br /&gt;
## Kamera-Setup&lt;br /&gt;
### Beim aufheben und anschließend weiterhin Control-Stick &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### So früh wie möglich &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; und zeitgleich &#039;&#039;&#039;Mario-Cam&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Erster Hang&lt;br /&gt;
### Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; ändern und nah an der Kante landen.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gelandet ist Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; und den Berg runter rutschen.&lt;br /&gt;
## Referenzpunkt&lt;br /&gt;
### Zum dunklen Fleck im Schnee am Ende des ersten Hangs rutschen.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario von den Kante rutscht Control-Stick &#039;&#039;&#039;Neutral&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Lakitu-Cam&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Kurz darauf über der unteren Spitze des zweiten Hangs Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Zweiter Hang&lt;br /&gt;
### Kurz bevor Mario landet Control-Stick langsam auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; und nach dem Absprung auf &#039;&#039;&#039;Up/Up-Left&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Zwischen Wand und Tanne durch springen und direkt auf den großen Pinguin zusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Triple-Jump zu Tuxie === &lt;br /&gt;
Hier möchte man so wenig wie möglich Zeit verlieren auf dem Weg zu Tuxie und direkt Vorwärts laufen um den Triple-Jump setzen zu können. Dabei ergibt sich vor allem das Problem, dass man für den &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039; zur oberen Plattform genügend Abstand zur Wand braucht, damit der Triple-Jump seine voll Höhe aufbauen kann. Die Control-Stick Eingabe &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; dient dazu Mario etwas von der Wand wegzuziehen, um mehr Zeit zu gewinnen den Triple-Jump Höhe aufbauen zu lassen, bevor man an der Wand ankommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternativ:&#039;&#039;&#039; Der gesamte Abschnitt wird etwas leichter aber langsamer, wenn man am Anfang etwas nach links läuft, da dadurch der Abstand zur Wand vom Triple-Jump vergrößert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuxie fangen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zentrale Teil dieser Mission. Da Schneeboden rutschiger ist als gewöhnlicher Untergrund sollte man hier möglichst vermeiden Tuxie rennend zu fangen. Bei einem verfehlten Punch rutscht Mario weiter als gewöhnlich, bei einem verfehlten Dive kann es auch passieren, dass Mario komplett von der höheren Plattform rutscht. Das notwendige Muskelgedächtnis baut sich automatisch mit der Zeit auf um diesen Abschnitt zu optimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kamera-Setup und Erster Hang ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mario-Cam Setup hilft dabei klarer Mario und den dunklen Fleck im Schnee sehen zu können, während man den ersten Hang runterrutscht. Der &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; sollte so groß wie möglich gewählt werden ohne über den Hang hinaus zu springen. Im tragenden Zustand kann Mario nur in der Luft höhere Geschwindigkeit aufbauen, weshalb wenige große Sprünge besser sind als viele kleine Sprünge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunkler Fleck &amp;amp; Zweiter Hang ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht notwendig über den dunklen Fleck zu rutschen um beim großen Pinguin anzukommen. Durch die sehr hohe Geschwindigkeit hat man einen großen Spielraum wo man Mario runterrutschen lässt. Zusammen mit dem Wechsel in die &#039;&#039;&#039;Lakitu-Cam&#039;&#039;&#039; macht dieser Referenzpunkt die Ausführung dieses Sterns sehr leicht reproduzierbar, weshalb es sich lohnt diesen Abschnitt schon früh einzubauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus:&#039;&#039;&#039; Wenn man auf der &#039;&#039;&#039;US-Version&#039;&#039;&#039; des Spiels diesen Stern einsammelt (z.B. in [[70 Star]]), kann man durch dieses Setup leichter das alternative Ende &#039;&#039;Penguin Trick&#039;&#039; ausführen. Da der Stern auf US und JP an unterschiedlichen Stellen erscheint, kann man auf der US-Version etwas zusätzliche Zeit sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonk gegen die Wand ===&lt;br /&gt;
Passiert hauptsächlich durch zu späte oder zu hohe &#039;&#039;&#039;Single&#039;&#039;&#039;- oder &#039;&#039;&#039;Double-Jumps&#039;&#039;&#039;, welche dazu führen, dass nicht mehr genug Platz zwischen Absprungstelle und Oberkante sind für den &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039;. Auch möglich ist, dass man nicht genug Geschwindigkeit während des &#039;&#039;&#039;Triple-Jumps&#039;&#039;&#039; reduziert hat. Sollte das Problem bestehen bleiben, ist eine mögliche Lösung zu Beginn des Levels in einem Viertelkreis zunächst nach links und dann erst nach oben zu laufen, wodurch man deutlich mehr Platz für den &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039; hat. Dadurch erhöht sich allerdings die Distanz zu Tuxie auf der oberen Ebene.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=227</id>
		<title>Li&#039;l Pengiun Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=227"/>
		<updated>2026-05-31T12:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist der zweite Stern in [[Cool, Cool Mountain]] und in jeder Sternauswahl sammelbar. Dieser Stern ist neben [[Mystery of the Monkey Cage]] in [[Tall, Tall Mountain|TTM]] eine von zwei &#039;&#039;Catch &amp;amp; Return&#039;&#039; Missionen, in denen Mario einen [[NPC]] fangen und abliefern muss. Da es einer der schnellsten Sterne in der Lobby des Schlosses ist, ist Li&#039;l Penguin Lost in den Standardrouten in [[16 Star|16 Star no-LBLJ]] und [[70 Star]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel dieser Mission ist, dass Mario den richtigen der drei Baby-Pinguine zum großen Pinguin im Teich auf der untersten Ebene zurückbringt. Der benötigte Baby-Pinguin [[Tuxie]] befindet sich auf der Plattform oberhalb der Schornsteins neben dem Startpunkt im Level. Befindet sich Mario in der Nähe von Tuxie beginnt der Pinguin in konstanter, langsamer Geschwindigkeit in die Richtung entgegengesetzt zum Spieler zu flüchten (dies ist mathematisch verwandt mit sogenannten &#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Radiodrome Radiodromen]&#039;&#039;). Dadurch kommt es zu vielen Richtungswechseln, wenn der Spieler sich dem Pinguin nähert, was es erschwert Tuxie zu fangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der anschließende, umfangreiche Hindernislauf den der Spieler absolvieren muss während Mario Tuxie trägt, kann in der gängigen Speedrun Methode komplett umgangen werden. Stattdessen nutzt man naheliegende Außenseite des Bergs um sich direkt zum großen Pinguin zu begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist eine für unerfahrene und neue Spieler aufwändige Mission, da der es zu Beginn des Sterns sowie im Namen des Sterns keinen Hinweis auf die Aufgabe gibt. Erst wenn der Spieler den Bereich um den großen Pinguin am unteren Ausgang der Rutsche betritt, fordert dieser den Spieler auf, den verloren gegangenen Pinguin zurückzubringen. Die Entwickler haben drei Baby-Pinguine auf der Karte verteilt, wovon der am weitesten entfernteste Pinguin [[Tuxie]] über dem Schornstein am Leveleingang gesucht ist. Die Intention der Entwickler war daher, dass der Spieler Stück für Stück die Karte absucht, zunächst die falschen beiden Pinguine zurückbringt und erst zum Schluss am Leveleingang den letzten, versteckten Pinguin findet. Da Tuxie am weitesten entfernt ist, kommt hier die Schwierigkeit hinzu den Pinguin entlang aller Rutschen, Hindernisse und Gegner zum großen Pinguin zurückzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speedrun Methode um Tuxie zum großen Pinguin zu bringen umgeht alle Hindernisse des Levels und führt über eine Schräge des Bergs direkt hinter Tuxies Plattform mit Schwung über einen Abgrund zum großen Pinguin. Da man eine deutlich höhere Geschwindigkeit beim Rutschen erreichen kann als notwendig, um den Abgrund zu überspringen, ist die Speedrun Methode sehr konsistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Tuxie fangen&lt;br /&gt;
## Triple-Jump zu Tuxie&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; während Mario in die Startposition fällt. So früh wie möglich einen kleinen &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gesprungen ist Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; und noch in der Luft einen &#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Mittlerer &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; auf die Kante des Dachs vom Haus.&lt;br /&gt;
### Von dort einen &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039;, dabei sofort kurz Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; und direkt wieder Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zu Tuxie.&lt;br /&gt;
## Tuxie fangen&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;Up-Right/Right&#039;&#039;&#039; und direkt auf Tuxie zurennen. &lt;br /&gt;
### Mit einem &#039;&#039;&#039;Punch&#039;&#039;&#039; fangen. &lt;br /&gt;
# Abschnitt: Lieferdienst&lt;br /&gt;
## Kamera-Setup&lt;br /&gt;
### Beim aufheben und anschließend weiterhin Control-Stick &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### So früh wie möglich &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; und zeitgleich &#039;&#039;&#039;Mario-Cam&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Erster Hang&lt;br /&gt;
### Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; ändern und nah an der Kante landen.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gelandet ist Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; und den Berg runter rutschen.&lt;br /&gt;
## Referenzpunkt&lt;br /&gt;
### Zum dunklen Fleck im Schnee am Ende des ersten Hangs rutschen.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario von den Kante rutscht Control-Stick &#039;&#039;&#039;Neutral&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Lakitu-Cam&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Kurz darauf über der unteren Spitze des zweiten Hangs Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Zweiter Hang&lt;br /&gt;
### Kurz bevor Mario landet Control-Stick langsam auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; und nach dem Absprung auf &#039;&#039;&#039;Up/Up-Left&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Zwischen Wand und Tanne durch springen und direkt auf den großen Pinguin zusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Triple-Jump zu Tuxie === &lt;br /&gt;
Hier möchte man so wenig wie möglich Zeit verlieren auf dem Weg zu Tuxie und direkt Vorwärts laufen um den Triple-Jump setzen zu können. Dabei ergibt sich vor allem das Problem, dass man für den &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039; zur oberen Plattform genügend Abstand zur Wand braucht, damit der Triple-Jump seine voll Höhe aufbauen kann. Die Control-Stick Eingabe &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; dient dazu Mario etwas von der Wand wegzuziehen, um mehr Zeit zu gewinnen den Triple-Jump Höhe aufbauen zu lassen, bevor man an der Wand ankommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternativ:&#039;&#039;&#039; Der gesamte Abschnitt wird etwas leichter aber langsamer, wenn man am Anfang etwas nach links läuft, da dadurch der Abstand zur Wand vom Triple-Jump vergrößert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuxie fangen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zentrale Teil dieser Mission. Da Schneeboden rutschiger ist als gewöhnlicher Untergrund sollte man hier möglichst vermeiden Tuxie rennend zu fangen. Bei einem verfehlten Punch rutscht Mario weiter als gewöhnlich, bei einem verfehlten Dive kann es auch passieren, dass Mario komplett von der höheren Plattform rutscht. Das notwendige Muskelgedächtnis baut sich automatisch mit der Zeit auf um diesen Abschnitt zu optimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kamera-Setup und Erster Hang ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mario-Cam Setup hilft dabei klarer Mario und den dunklen Fleck im Schnee sehen zu können, während man den ersten Hang runterrutscht. Der &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; sollte so groß wie möglich gewählt werden ohne über den Hang hinaus zu springen. Im tragenden Zustand kann Mario nur in der Luft höhere Geschwindigkeit aufbauen, weshalb wenige große Sprünge besser sind als viele kleine Sprünge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunkler Fleck &amp;amp; Zweiter Hang ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht notwendig über den dunklen Fleck zu rutschen um beim großen Pinguin anzukommen. Durch die sehr hohe Geschwindigkeit hat man einen großen Spielraum wo man Mario runterrutschen lässt. Zusammen mit dem Wechsel in die &#039;&#039;&#039;Lakitu-Cam&#039;&#039;&#039; macht dieser Referenzpunkt die Ausführung dieses Sterns sehr leicht reproduzierbar, weshalb es sich lohnt diesen Abschnitt schon früh einzubauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus:&#039;&#039;&#039; Wenn man auf der &#039;&#039;&#039;US-Version&#039;&#039;&#039; des Spiels diesen Stern einsammelt (z.B. in [[70 Star]]), kann man durch dieses Setup leichter das alternative Ende &#039;&#039;Penguin Trick&#039;&#039; ausführen. Da der Stern auf US und JP an unterschiedlichen Stellen erscheint, kann man auf der US-Version etwas zusätzliche Zeit sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=226</id>
		<title>Li&#039;l Pengiun Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=226"/>
		<updated>2026-05-31T12:28:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist der zweite Stern in [[Cool, Cool Mountain]] und in jeder Sternauswahl sammelbar. Dieser Stern ist neben [[Mystery of the Monkey Cage]] in [[Tall, Tall Mountain|TTM]] eine von zwei &#039;&#039;Catch &amp;amp; Return&#039;&#039; Missionen, in denen Mario einen [[NPC]] fangen und abliefern muss. Da es einer der schnellsten Sterne in der Lobby des Schlosses ist, ist Li&#039;l Penguin Lost in den Standardrouten in [[16 Star|16 Star no-LBLJ]] und [[70 Star]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel dieser Mission ist, dass Mario den richtigen der drei Baby-Pinguine zum großen Pinguin im Teich auf der untersten Ebene zurückbringt. Der benötigte Baby-Pinguin [[Tuxie]] befindet sich auf der Plattform oberhalb der Schornsteins neben dem Startpunkt im Level. Befindet sich Mario in der Nähe von Tuxie beginnt der Pinguin in konstanter, langsamer Geschwindigkeit in die Richtung entgegengesetzt zum Spieler zu flüchten (dies ist mathematisch verwandt mit sogenannten &#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Radiodrome Radiodromen]&#039;&#039;). Dadurch kommt es zu vielen Richtungswechseln, wenn der Spieler sich dem Pinguin nähert, was es erschwert Tuxie zu fangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der anschließende, umfangreiche Hindernislauf den der Spieler absolvieren muss während Mario Tuxie trägt, kann in der gängigen Speedrun Methode komplett umgangen werden. Stattdessen nutzt man naheliegende Außenseite des Bergs um sich direkt zum großen Pinguin zu begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist eine für unerfahrene und neue Spieler aufwändige Mission, da der es zu Beginn des Sterns sowie im Namen des Sterns keinen Hinweis auf die Aufgabe gibt. Erst wenn der Spieler den Bereich um den großen Pinguin am unteren Ausgang der Rutsche betritt, fordert dieser den Spieler auf, den verloren gegangenen Pinguin zurückzubringen. Die Entwickler haben drei Baby-Pinguine auf der Karte verteilt, wovon der am weitesten entfernteste Pinguin [[Tuxie]] über dem Schornstein am Leveleingang gesucht ist. Die Intention der Entwickler war daher, dass der Spieler Stück für Stück die Karte absucht, zunächst die falschen beiden Pinguine zurückbringt und erst zum Schluss am Leveleingang den letzten, versteckten Pinguin findet. Da Tuxie am weitesten entfernt ist, kommt hier die Schwierigkeit hinzu den Pinguin entlang aller Rutschen, Hindernisse und Gegner zum großen Pinguin zurückzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speedrun Methode um Tuxie zum großen Pinguin zu bringen umgeht alle Hindernisse des Levels und führt über eine Schräge des Bergs direkt hinter Tuxies Plattform mit Schwung über einen Abgrund zum großen Pinguin. Da man eine deutlich höhere Geschwindigkeit beim Rutschen erreichen kann als notwendig, um den Abgrund zu überspringen, ist die Speedrun Methode sehr konsistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Tuxie fangen&lt;br /&gt;
## Triple-Jump zu Tuxie&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; während Mario in die Startposition fällt. So früh wie möglich einen kleinen &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gesprungen ist Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; und noch in der Luft einen &#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Mittlerer &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; auf die Kante des Dachs vom Haus.&lt;br /&gt;
### Von dort einen &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039;, dabei sofort kurz Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; und direkt wieder Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zu Tuxie.&lt;br /&gt;
## Tuxie fangen&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;Up-Right/Right&#039;&#039;&#039; und direkt auf Tuxie zurennen. &lt;br /&gt;
### Mit einem &#039;&#039;&#039;Punch&#039;&#039;&#039; fangen. &lt;br /&gt;
# Abschnitt: Lieferdienst&lt;br /&gt;
## Kamera-Setup&lt;br /&gt;
### Beim aufheben und anschließend weiterhin Control-Stick &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### So früh wie möglich &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; und zeitgleich &#039;&#039;&#039;Mario-Cam&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Erster Hang&lt;br /&gt;
### Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; ändern und nah an der Kante landen.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gelandet ist Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; und den Berg runter rutschen.&lt;br /&gt;
## Referenzpunkt&lt;br /&gt;
### Zum dunklen Fleck im Schnee am Ende des ersten Hangs rutschen.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario von den Kante rutscht Control-Stick &#039;&#039;&#039;Neutral&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Lakitu-Cam&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Kurz darauf über der unteren Spitze des zweiten Hangs Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Zweiter Hang&lt;br /&gt;
### Kurz bevor Mario landet Control-Stick langsam auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; und nach dem Absprung auf &#039;&#039;&#039;Up/Up-Left&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Zwischen Wand und Tanne durch springen und direkt auf den großen Pinguin zusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Triple-Jump zu Tuxie === &lt;br /&gt;
Hier möchte man so wenig wie möglich Zeit verlieren auf dem Weg zu Tuxie und direkt Vorwärts laufen um den Triple-Jump setzen zu können. Dabei ergibt sich vor allem das Problem, dass man für den &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039; zur oberen Plattform genügend Abstand zur Wand braucht, damit der Triple-Jump seine voll Höhe aufbauen kann. Die Control-Stick Eingabe &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; dient dazu Mario etwas von der Wand wegzuziehen, um mehr Zeit zu gewinnen den Triple-Jump Höhe aufbauen zu lassen, bevor man an der Wand ankommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternativ:&#039;&#039;&#039; Der gesamte Abschnitt wird etwas leichter aber langsamer, wenn man am Anfang etwas nach links läuft, da dadurch der Abstand zur Wand vom Triple-Jump vergrößert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuxie fangen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=225</id>
		<title>Li&#039;l Pengiun Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=225"/>
		<updated>2026-05-30T19:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist der zweite Stern in [[Cool, Cool Mountain]] und in jeder Sternauswahl sammelbar. Dieser Stern ist neben [[Mystery of the Monkey Cage]] in [[Tall, Tall Mountain|TTM]] eine von zwei &#039;&#039;Catch &amp;amp; Return&#039;&#039; Missionen, in denen Mario einen [[NPC]] fangen und abliefern muss. Da es einer der schnellsten Sterne in der Lobby des Schlosses ist, ist Li&#039;l Penguin Lost in den Standardrouten in [[16 Star|16 Star no-LBLJ]] und [[70 Star]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel dieser Mission ist, dass Mario den richtigen der drei Baby-Pinguine zum großen Pinguin im Teich auf der untersten Ebene zurückbringt. Der benötigte Baby-Pinguin [[Tuxie]] befindet sich auf der Plattform oberhalb der Schornsteins neben dem Startpunkt im Level. Befindet sich Mario in der Nähe von Tuxie beginnt der Pinguin in konstanter, langsamer Geschwindigkeit in die Richtung entgegengesetzt zum Spieler zu flüchten (dies ist mathematisch verwandt mit sogenannten &#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Radiodrome Radiodromen]&#039;&#039;). Dadurch kommt es zu vielen Richtungswechseln, wenn der Spieler sich dem Pinguin nähert, was es erschwert Tuxie zu fangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der anschließende, umfangreiche Hindernislauf den der Spieler absolvieren muss während Mario Tuxie trägt, kann in der gängigen Speedrun Methode komplett umgangen werden. Stattdessen nutzt man naheliegende Außenseite des Bergs um sich direkt zum großen Pinguin zu begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist eine für unerfahrene und neue Spieler aufwändige Mission, da der es zu Beginn des Sterns sowie im Namen des Sterns keinen Hinweis auf die Aufgabe gibt. Erst wenn der Spieler den Bereich um den großen Pinguin am unteren Ausgang der Rutsche betritt, fordert dieser den Spieler auf, den verloren gegangenen Pinguin zurückzubringen. Die Entwickler haben drei Baby-Pinguine auf der Karte verteilt, wovon der am weitesten entfernteste Pinguin [[Tuxie]] über dem Schornstein am Leveleingang gesucht ist. Die Intention der Entwickler war daher, dass der Spieler Stück für Stück die Karte absucht, zunächst die falschen beiden Pinguine zurückbringt und erst zum Schluss am Leveleingang den letzten, versteckten Pinguin findet. Da Tuxie am weitesten entfernt ist, kommt hier die Schwierigkeit hinzu den Pinguin entlang aller Rutschen, Hindernisse und Gegner zum großen Pinguin zurückzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speedrun Methode um Tuxie zum großen Pinguin zu bringen umgeht alle Hindernisse des Levels und führt über eine Schräge des Bergs direkt hinter Tuxies Plattform mit Schwung über einen Abgrund zum großen Pinguin. Da man eine deutlich höhere Geschwindigkeit beim Rutschen erreichen kann als notwendig, um den Abgrund zu überspringen, ist die Speedrun Methode sehr konsistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Tuxie fangen&lt;br /&gt;
## Triple-Jump zu Tuxie&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; während Mario in die Startposition fällt. So früh wie möglich einen kleinen &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gesprungen ist Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; und noch in der Luft einen &#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Mittlerer &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; auf die Kante des Dachs vom Haus.&lt;br /&gt;
### Von dort einen &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039;, dabei sofort kurz Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; und direkt wieder Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zu Tuxie.&lt;br /&gt;
## Tuxie fangen&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;Up-Right/Right&#039;&#039;&#039; und direkt auf Tuxie zurennen. &lt;br /&gt;
### Mit einem &#039;&#039;&#039;Punch&#039;&#039;&#039; fangen. &lt;br /&gt;
# Abschnitt: Lieferdienst&lt;br /&gt;
## Kamera-Setup&lt;br /&gt;
### Beim aufheben und anschließend weiterhin Control-Stick &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### So früh wie möglich &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; und zeitgleich &#039;&#039;&#039;Mario-Cam&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Erster Hang&lt;br /&gt;
### Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; ändern und nah an der Kante landen.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gelandet ist Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; und den Berg runter rutschen.&lt;br /&gt;
## Referenzpunkt&lt;br /&gt;
### Zum dunklen Fleck im Schnee am Ende des ersten Hangs rutschen.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario von den Kante rutscht Control-Stick &#039;&#039;&#039;Neutral&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Lakitu-Cam&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Kurz darauf über der unteren Spitze des zweiten Hangs Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Zweiter Hang&lt;br /&gt;
### Kurz bevor Mario landet Control-Stick langsam auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; und nach dem Absprung auf &#039;&#039;&#039;Up/Up-Left&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Zwischen Wand und Tanne durch springen und direkt auf den großen Pinguin zusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Triple-Jump zu Tuxie === &lt;br /&gt;
Hier möchte man so wenig wie möglich Zeit verlieren auf dem Weg zu Tuxie und direkt Vorwärts laufen um den Triple-Jump setzen zu können. Dabei ergibt sich vor allem das Problem, dass man für den &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039; zur oberen Plattform genügend Abstand zur Wand braucht, damit der Triple-Jump seine voll Höhe aufbauen kann. Die Control-Stick Eingabe &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; dient dazu Mario etwas von der Wand wegzuziehen, um mehr Zeit zu gewinnen den Triple-Jump Höhe aufbauen zu lassen, bevor man an der Wand ankommt. Der gesamte Abschnitt wird etwas leichter aber langsamer, wenn man am Anfang etwas nach links läuft, da dadurch der Abstand zur Wand vom Triple-Jump vergrößert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuxie fangen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=224</id>
		<title>Li&#039;l Pengiun Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=224"/>
		<updated>2026-05-30T19:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist der zweite Stern in [[Cool, Cool Mountain]] und in jeder Sternauswahl sammelbar. Dieser Stern ist neben [[Mystery of the Monkey Cage]] in [[Tall, Tall Mountain|TTM]] eine von zwei &#039;&#039;Catch &amp;amp; Return&#039;&#039; Missionen, in denen Mario einen [[NPC]] fangen und abliefern muss. Da es einer der schnellsten Sterne in der Lobby des Schlosses ist, ist Li&#039;l Penguin Lost in den Standardrouten in [[16 Star|16 Star no-LBLJ]] und [[70 Star]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel dieser Mission ist, dass Mario den richtigen der drei Baby-Pinguine zum großen Pinguin im Teich auf der untersten Ebene zurückbringt. Der benötigte Baby-Pinguin [[Tuxie]] befindet sich auf der Plattform oberhalb der Schornsteins neben dem Startpunkt im Level. Befindet sich Mario in der Nähe von Tuxie beginnt der Pinguin in konstanter, langsamer Geschwindigkeit in die Richtung entgegengesetzt zum Spieler zu flüchten (dies ist mathematisch verwandt mit sogenannten &#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Radiodrome Radiodromen]&#039;&#039;). Dadurch kommt es zu vielen Richtungswechseln, wenn der Spieler sich dem Pinguin nähert, was es erschwert Tuxie zu fangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der anschließende, umfangreiche Hindernislauf den der Spieler absolvieren muss während Mario Tuxie trägt, kann in der gängigen Speedrun Methode komplett umgangen werden. Stattdessen nutzt man naheliegende Außenseite des Bergs um sich direkt zum großen Pinguin zu begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist eine für unerfahrene und neue Spieler aufwändige Mission, da der es zu Beginn des Sterns sowie im Namen des Sterns keinen Hinweis auf die Aufgabe gibt. Erst wenn der Spieler den Bereich um den großen Pinguin am unteren Ausgang der Rutsche betritt, fordert dieser den Spieler auf, den verloren gegangenen Pinguin zurückzubringen. Die Entwickler haben drei Baby-Pinguine auf der Karte verteilt, wovon der am weitesten entfernteste Pinguin [[Tuxie]] über dem Schornstein am Leveleingang gesucht ist. Die Intention der Entwickler war daher, dass der Spieler Stück für Stück die Karte absucht, zunächst die falschen beiden Pinguine zurückbringt und erst zum Schluss am Leveleingang den letzten, versteckten Pinguin findet. Da Tuxie am weitesten entfernt ist, kommt hier die Schwierigkeit hinzu den Pinguin entlang aller Rutschen, Hindernisse und Gegner zum großen Pinguin zurückzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speedrun Methode um Tuxie zum großen Pinguin zu bringen umgeht alle Hindernisse des Levels und führt über eine Schräge des Bergs direkt hinter Tuxies Plattform mit Schwung über einen Abgrund zum großen Pinguin. Da man eine deutlich höhere Geschwindigkeit beim Rutschen erreichen kann als notwendig, um den Abgrund zu überspringen, ist die Speedrun Methode sehr konsistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Tuxie fangen&lt;br /&gt;
## Triple-Jump zu Tuxie&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; während Mario in die Startposition fällt. So früh wie möglich einen kleinen &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gesprungen ist Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; und noch in der Luft einen &#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Mittlerer &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; auf die Kante des Dachs vom Haus.&lt;br /&gt;
### Von dort einen &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039;, dabei sofort kurz Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; und direkt wieder Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zu Tuxie.&lt;br /&gt;
## Tuxie fangen&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;Up-Right/Right&#039;&#039;&#039; und direkt auf Tuxie zurennen. &lt;br /&gt;
### Mit einem &#039;&#039;&#039;Punch&#039;&#039;&#039; fangen. &lt;br /&gt;
# Abschnitt: Lieferdienst&lt;br /&gt;
## Kamera-Setup&lt;br /&gt;
### Beim aufheben und anschließend weiterhin Control-Stick &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### So früh wie möglich &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; und zeitgleich &#039;&#039;&#039;Mario-Cam&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Erster Hang&lt;br /&gt;
### Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; ändern und nah an der Kante landen.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gelandet ist Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; und den Berg runter rutschen.&lt;br /&gt;
## Referenzpunkt&lt;br /&gt;
### Zum dunklen Fleck im Schnee am Ende des ersten Hangs rutschen.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario von den Kante rutscht Control-Stick &#039;&#039;&#039;Neutral&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Lakitu-Cam&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Kurz darauf über der unteren Spitze des zweiten Hangs Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Zweiter Hang&lt;br /&gt;
### Kurz bevor Mario landet Control-Stick langsam auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; und nach dem Absprung auf &#039;&#039;&#039;Up/Up-Left&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Zwischen Wand und Tanne durch springen und direkt auf den großen Pinguin zusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Triple-Jump zu Tuxie === &lt;br /&gt;
Hier möchte man so wenig wie möglich Zeit verlieren auf dem Weg zu Tuxie und direkt Vorwärts laufen um den Triple-Jump setzen zu können. Dabei ergibt sich vor allem das Problem, dass man für den &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039; zur oberen Plattform genügend Abstand zur Wand braucht, damit der Triple-Jump seine voll Höhe aufbauen kann. Die Control-Stick Eingabe &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; dient dazu Mario etwas von der Wand wegzuziehen, um mehr Zeit zu gewinnen den Triple-Jump Höhe aufbauen zu lassen, bevor man an der Wand ankommt. Der gesamte Abschnitt wird etwas leichter aber langsamer, wenn man am Anfang etwas nach links läuft, da dadurch der Abstand zur Wand vom Triple-Jump vergrößert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=223</id>
		<title>Li&#039;l Pengiun Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=223"/>
		<updated>2026-05-30T19:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist der zweite Stern in [[Cool, Cool Mountain]] und in jeder Sternauswahl sammelbar. Dieser Stern ist neben [[Mystery of the Monkey Cage]] in [[Tall, Tall Mountain|TTM]] eine von zwei &#039;&#039;Catch &amp;amp; Return&#039;&#039; Missionen, in denen Mario einen [[NPC]] fangen und abliefern muss. Da es einer der schnellsten Sterne in der Lobby des Schlosses ist, ist Li&#039;l Penguin Lost in den Standardrouten in [[16 Star|16 Star no-LBLJ]] und [[70 Star]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel dieser Mission ist, dass Mario den richtigen der drei Baby-Pinguine zum großen Pinguin im Teich auf der untersten Ebene zurückbringt. Der benötigte Baby-Pinguin [[Tuxie]] befindet sich auf der Plattform oberhalb der Schornsteins neben dem Startpunkt im Level. Befindet sich Mario in der Nähe von Tuxie beginnt der Pinguin in konstanter, langsamer Geschwindigkeit in die Richtung entgegengesetzt zum Spieler zu flüchten (dies ist mathematisch verwandt mit sogenannten &#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Radiodrome Radiodromen]&#039;&#039;). Dadurch kommt es zu vielen Richtungswechseln, wenn der Spieler sich dem Pinguin nähert, was es erschwert Tuxie zu fangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der anschließende, umfangreiche Hindernislauf den der Spieler absolvieren muss während Mario Tuxie trägt, kann in der gängigen Speedrun Methode komplett umgangen werden. Stattdessen nutzt man naheliegende Außenseite des Bergs um sich direkt zum großen Pinguin zu begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist eine für unerfahrene und neue Spieler aufwändige Mission, da der es zu Beginn des Sterns sowie im Namen des Sterns keinen Hinweis auf die Aufgabe gibt. Erst wenn der Spieler den Bereich um den großen Pinguin am unteren Ausgang der Rutsche betritt, fordert dieser den Spieler auf, den verloren gegangenen Pinguin zurückzubringen. Die Entwickler haben drei Baby-Pinguine auf der Karte verteilt, wovon der am weitesten entfernteste Pinguin [[Tuxie]] über dem Schornstein am Leveleingang gesucht ist. Die Intention der Entwickler war daher, dass der Spieler Stück für Stück die Karte absucht, zunächst die falschen beiden Pinguine zurückbringt und erst zum Schluss am Leveleingang den letzten, versteckten Pinguin findet. Da Tuxie am weitesten entfernt ist, kommt hier die Schwierigkeit hinzu den Pinguin entlang aller Rutschen, Hindernisse und Gegner zum großen Pinguin zurückzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speedrun Methode um Tuxie zum großen Pinguin zu bringen umgeht alle Hindernisse des Levels und führt über eine Schräge des Bergs direkt hinter Tuxies Plattform mit Schwung über einen Abgrund zum großen Pinguin. Da man eine deutlich höhere Geschwindigkeit beim Rutschen erreichen kann als notwendig, um den Abgrund zu überspringen, ist die Speedrun Methode sehr konsistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Tuxie fangen&lt;br /&gt;
## Triple-Jump zu Tuxie&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; während Mario in die Startposition fällt. So früh wie möglich einen kleinen &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gesprungen ist Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; und noch in der Luft einen &#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Mittlerer &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; auf die Kante des Dachs vom Haus.&lt;br /&gt;
### Von dort einen &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039;, dabei sofort kurz Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; und direkt wieder Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zu Tuxie.&lt;br /&gt;
## Tuxie fangen&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;Up-Right/Right&#039;&#039;&#039; und direkt auf Tuxie zurennen. &lt;br /&gt;
### Mit einem &#039;&#039;&#039;Punch&#039;&#039;&#039; fangen. &lt;br /&gt;
# Abschnitt: Lieferdienst&lt;br /&gt;
## Kamera-Setup&lt;br /&gt;
### Beim aufheben und anschließend weiterhin Control-Stick &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### So früh wie möglich &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; und zeitgleich &#039;&#039;&#039;Mario-Cam&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Erster Hang&lt;br /&gt;
### Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; ändern und nah an der Kante landen.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gelandet ist Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; und den Berg runter rutschen.&lt;br /&gt;
## Referenzpunkt&lt;br /&gt;
### Zum dunklen Fleck im Schnee am Ende des ersten Hangs rutschen.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario von den Kante rutscht Control-Stick &#039;&#039;&#039;Neutral&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Lakitu-Cam&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Kurz darauf über der unteren Spitze des zweiten Hangs Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Zweiter Hang&lt;br /&gt;
### Kurz bevor Mario landet Control-Stick langsam auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; und nach dem Absprung auf &#039;&#039;&#039;Up/Up-Left&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Zwischen Wand und Tanne durch springen und direkt auf den großen Pinguin zusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triple-Jump zu Tuxie == &lt;br /&gt;
Hier möchte man so wenig wie möglich Zeit verlieren auf dem Weg zu Tuxie und direkt Vorwärts laufen um den Triple-Jump setzen zu können. Dabei ergibt sich vor allem das Problem, dass man für den &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039; zur oberen Plattform genügend Abstand zur Wand braucht, damit der Triple-Jump seine voll Höhe aufbauen kann. Die Control-Stick Eingabe &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; dient dazu Mario etwas von der Wand wegzuziehen, um mehr Zeit zu gewinnen den Triple-Jump Höhe aufbauen zu lassen, bevor man an der Wand ankommt. Der gesamte Abschnitt wird etwas leichter aber langsamer, wenn man am Anfang etwas nach links läuft, da dadurch der Abstand zur Wand vom Triple-Jump vergrößert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=222</id>
		<title>Li&#039;l Pengiun Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=222"/>
		<updated>2026-05-30T19:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist der zweite Stern in [[Cool, Cool Mountain]] und in jeder Sternauswahl sammelbar. Dieser Stern ist neben [[Mystery of the Monkey Cage]] in [[Tall, Tall Mountain|TTM]] eine von zwei &#039;&#039;Catch &amp;amp; Return&#039;&#039; Missionen, in denen Mario einen [[NPC]] fangen und abliefern muss. Da es einer der schnellsten Sterne in der Lobby des Schlosses ist, ist Li&#039;l Penguin Lost in den Standardrouten in [[16 Star|16 Star no-LBLJ]] und [[70 Star]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel dieser Mission ist, dass Mario den richtigen der drei Baby-Pinguine zum großen Pinguin im Teich auf der untersten Ebene zurückbringt. Der benötigte Baby-Pinguin [[Tuxie]] befindet sich auf der Plattform oberhalb der Schornsteins neben dem Startpunkt im Level. Befindet sich Mario in der Nähe von Tuxie beginnt der Pinguin in konstanter, langsamer Geschwindigkeit in die Richtung entgegengesetzt zum Spieler zu flüchten (dies ist mathematisch verwandt mit sogenannten &#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Radiodrome Radiodromen]&#039;&#039;). Dadurch kommt es zu vielen Richtungswechseln, wenn der Spieler sich dem Pinguin nähert, was es erschwert Tuxie zu fangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der anschließende, umfangreiche Hindernislauf den der Spieler absolvieren muss während Mario Tuxie trägt, kann in der gängigen Speedrun Methode komplett umgangen werden. Stattdessen nutzt man naheliegende Außenseite des Bergs um sich direkt zum großen Pinguin zu begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist eine für unerfahrene und neue Spieler aufwändige Mission, da der es zu Beginn des Sterns sowie im Namen des Sterns keinen Hinweis auf die Aufgabe gibt. Erst wenn der Spieler den Bereich um den großen Pinguin am unteren Ausgang der Rutsche betritt, fordert dieser den Spieler auf, den verloren gegangenen Pinguin zurückzubringen. Die Entwickler haben drei Baby-Pinguine auf der Karte verteilt, wovon der am weitesten entfernteste Pinguin [[Tuxie]] über dem Schornstein am Leveleingang gesucht ist. Die Intention der Entwickler war daher, dass der Spieler Stück für Stück die Karte absucht, zunächst die falschen beiden Pinguine zurückbringt und erst zum Schluss am Leveleingang den letzten, versteckten Pinguin findet. Da Tuxie am weitesten entfernt ist, kommt hier die Schwierigkeit hinzu den Pinguin entlang aller Rutschen, Hindernisse und Gegner zum großen Pinguin zurückzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speedrun Methode um Tuxie zum großen Pinguin zu bringen umgeht alle Hindernisse des Levels und führt über eine Schräge des Bergs direkt hinter Tuxies Plattform mit Schwung über einen Abgrund zum großen Pinguin. Da man eine deutlich höhere Geschwindigkeit beim Rutschen erreichen kann als notwendig, um den Abgrund zu überspringen, ist die Speedrun Methode sehr konsistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Tuxie fangen&lt;br /&gt;
## Triple-Jump zu Tuxie&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; während Mario in die Startposition fällt. So früh wie möglich einen kleinen &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gesprungen ist Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; und noch in der Luft einen &#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Mittlerer &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; auf die Kante des Dachs vom Haus.&lt;br /&gt;
### Von dort einen &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039;, dabei sofort kurz Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; und direkt wieder Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zu Tuxie.&lt;br /&gt;
## Tuxie fangen&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;Up-Right/Right&#039;&#039;&#039; und direkt auf Tuxie zurennen. &lt;br /&gt;
### Mit einem &#039;&#039;&#039;Punch&#039;&#039;&#039; fangen. &lt;br /&gt;
# Abschnitt: Lieferdienst&lt;br /&gt;
## Kamera-Setup&lt;br /&gt;
### Beim aufheben und anschließend weiterhin Control-Stick &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### So früh wie möglich &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; und zeitgleich &#039;&#039;&#039;Mario-Cam&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Erster Hang&lt;br /&gt;
### Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; ändern und nah an der Kante landen.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gelandet ist Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; und den Berg runter rutschen.&lt;br /&gt;
## Referenzpunkt&lt;br /&gt;
### Zum dunklen Fleck im Schnee am Ende des ersten Hangs rutschen.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario von den Kante rutscht Control-Stick &#039;&#039;&#039;Neutral&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Lakitu-Cam&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Kurz darauf über der unteren Spitze des zweiten Hangs Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Zweiter Hang&lt;br /&gt;
### Kurz bevor Mario landet Control-Stick langsam auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; und nach dem Absprung auf &#039;&#039;&#039;Up/Up-Left&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Zwischen Wand und Tanne durch springen und direkt auf den großen Pinguin zusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=221</id>
		<title>Li&#039;l Pengiun Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=221"/>
		<updated>2026-05-30T18:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist der zweite Stern in [[Cool, Cool Mountain]] und in jeder Sternauswahl sammelbar. Dieser Stern ist neben [[Mystery of the Monkey Cage]] in [[Tall, Tall Mountain|TTM]] eine von zwei &#039;&#039;Catch &amp;amp; Return&#039;&#039; Missionen, in denen Mario einen [[NPC]] fangen und abliefern muss. Da es einer der schnellsten Sterne in der Lobby des Schlosses ist, ist Li&#039;l Penguin Lost in den Standardrouten in [[16 Star|16 Star no-LBLJ]] und [[70 Star]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel dieser Mission ist, dass Mario den richtigen der drei Baby-Pinguine zum großen Pinguin im Teich auf der untersten Ebene zurückbringt. Der benötigte Baby-Pinguin [[Tuxie]] befindet sich auf der Plattform oberhalb der Schornsteins neben dem Startpunkt im Level. Befindet sich Mario in der Nähe von Tuxie beginnt der Pinguin in konstanter, langsamer Geschwindigkeit in die Richtung entgegengesetzt zum Spieler zu flüchten (dies ist mathematisch verwandt mit sogenannten &#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Radiodrome Radiodromen]&#039;&#039;). Dadurch kommt es zu vielen Richtungswechseln, wenn der Spieler sich dem Pinguin nähert, was es erschwert Tuxie zu fangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der anschließende, umfangreiche Hindernislauf den der Spieler absolvieren muss während Mario Tuxie trägt, kann in der gängigen Speedrun Methode komplett umgangen werden. Stattdessen nutzt man naheliegende Außenseite des Bergs um sich direkt zum großen Pinguin zu begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist eine für unerfahrene und neue Spieler aufwändige Mission, da der es zu Beginn des Sterns sowie im Namen des Sterns keinen Hinweis auf die Aufgabe gibt. Erst wenn der Spieler den Bereich um den großen Pinguin am unteren Ausgang der Rutsche betritt, fordert dieser den Spieler auf, den verloren gegangenen Pinguin zurückzubringen. Die Entwickler haben drei Baby-Pinguine auf der Karte verteilt, wovon der am weitesten entfernteste Pinguin [[Tuxie]] über dem Schornstein am Leveleingang gesucht ist. Die Intention der Entwickler war daher, dass der Spieler Stück für Stück die Karte absucht, zunächst die falschen beiden Pinguine zurückbringt und erst zum Schluss am Leveleingang den letzten, versteckten Pinguin findet. Da Tuxie am weitesten entfernt ist, kommt hier die Schwierigkeit hinzu den Pinguin entlang aller Rutschen, Hindernisse und Gegner zum großen Pinguin zurückzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speedrun Methode um Tuxie zum großen Pinguin zu bringen umgeht alle Hindernisse des Levels und führt über eine Schräge des Bergs direkt hinter Tuxies Plattform mit Schwung über einen Abgrund zum großen Pinguin. Da man eine deutlich höhere Geschwindigkeit beim Rutschen erreichen kann als notwendig, um den Abgrund zu überspringen, ist die Speedrun Methode sehr konsistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Tuxie fangen&lt;br /&gt;
## Triple-Jump zu Tuxie&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; während Mario in die Startposition fällt. So früh wie möglich einen kleinen &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gesprungen ist Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; und noch in der Luft einen &#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Mittlerer &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; auf die Kante des Dachs vom Haus.&lt;br /&gt;
### Von dort einen &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039;, dabei sofort kurz Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; und direkt wieder Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zu Tuxie.&lt;br /&gt;
## Tuxie fangen&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;Up-Right/Right&#039;&#039;&#039; und direkt auf Tuxie zurennen. &lt;br /&gt;
### Mit einem &#039;&#039;&#039;Punch&#039;&#039;&#039; fangen. &lt;br /&gt;
# Abschnitt: Lieferdienst&lt;br /&gt;
## Kamera-Setup und erster Hang&lt;br /&gt;
### Beim aufheben und anschließend weiterhin Control-Stick &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### So früh wie möglich &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; und zeitgleich &#039;&#039;&#039;Mario-Cam&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; ändern und nah an der Kante landen.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gelandet ist Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; und den Berg runter rutschen.&lt;br /&gt;
## Referenzpunkt und zweiter Hang&lt;br /&gt;
### Zum dunklen Fleck im Schnee am Ende des ersten Hangs rutschen.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario von den Kante rutscht Control-Stick &#039;&#039;&#039;Neutral&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Lakitu-Cam&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Kurz darauf über der unteren Spitze des zweiten Hangs Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Kurz bevor Mario landet Control-Stick langsam auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; und nach dem Absprung auf &#039;&#039;&#039;Up/Up-Left&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Zwischen Wand und Tanne durch springen und direkt auf den großen Pinguin zusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=220</id>
		<title>Li&#039;l Pengiun Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=220"/>
		<updated>2026-05-30T18:39:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist der zweite Stern in [[Cool, Cool Mountain]] und in jeder Sternauswahl sammelbar. Dieser Stern ist neben [[Mystery of the Monkey Cage]] in [[Tall, Tall Mountain|TTM]] eine von zwei &#039;&#039;Catch &amp;amp; Return&#039;&#039; Missionen, in denen Mario einen [[NPC]] fangen und abliefern muss. Da es einer der schnellsten Sterne in der Lobby des Schlosses ist, ist Li&#039;l Penguin Lost in den Standardrouten in [[16 Star|16 Star no-LBLJ]] und [[70 Star]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel dieser Mission ist, dass Mario den richtigen der drei Baby-Pinguine zum großen Pinguin im Teich auf der untersten Ebene zurückbringt. Der benötigte Baby-Pinguin [[Tuxie]] befindet sich auf der Plattform oberhalb der Schornsteins neben dem Startpunkt im Level. Befindet sich Mario in der Nähe von Tuxie beginnt der Pinguin in konstanter, langsamer Geschwindigkeit in die Richtung entgegengesetzt zum Spieler zu flüchten (dies ist mathematisch verwandt mit sogenannten &#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Radiodrome Radiodromen]&#039;&#039;). Dadurch kommt es zu vielen Richtungswechseln, wenn der Spieler sich dem Pinguin nähert, was es erschwert Tuxie zu fangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der anschließende, umfangreiche Hindernislauf den der Spieler absolvieren muss während Mario Tuxie trägt, kann in der gängigen Speedrun Methode komplett umgangen werden. Stattdessen nutzt man naheliegende Außenseite des Bergs um sich direkt zum großen Pinguin zu begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist eine für unerfahrene und neue Spieler aufwändige Mission, da der es zu Beginn des Sterns sowie im Namen des Sterns keinen Hinweis auf die Aufgabe gibt. Erst wenn der Spieler den Bereich um den großen Pinguin am unteren Ausgang der Rutsche betritt, fordert dieser den Spieler auf, den verloren gegangenen Pinguin zurückzubringen. Die Entwickler haben drei Baby-Pinguine auf der Karte verteilt, wovon der am weitesten entfernteste Pinguin [[Tuxie]] über dem Schornstein am Leveleingang gesucht ist. Die Intention der Entwickler war daher, dass der Spieler Stück für Stück die Karte absucht, zunächst die falschen beiden Pinguine zurückbringt und erst zum Schluss am Leveleingang den letzten, versteckten Pinguin findet. Da Tuxie am weitesten entfernt ist, kommt hier die Schwierigkeit hinzu den Pinguin entlang aller Rutschen, Hindernisse und Gegner zum großen Pinguin zurückzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speedrun Methode um Tuxie zum großen Pinguin zu bringen umgeht alle Hindernisse des Levels und führt über eine Schräge des Bergs direkt hinter Tuxies Plattform mit Schwung über einen Abgrund zum großen Pinguin. Da man eine deutlich höhere Geschwindigkeit beim Rutschen erreichen kann als notwendig, um den Abgrund zu überspringen, ist die Speedrun Methode sehr konsistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Tuxie fangen&lt;br /&gt;
## Triple-Jump zu Tuxie&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; während Mario in die Startposition fällt. So früh wie möglich einen kleinen &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gesprungen ist Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; und noch in der Luft einen &#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Mittlerer &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; auf die Kante des Dachs vom Haus.&lt;br /&gt;
### Von dort einen &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039;, dabei sofort kurz Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; und direkt wieder Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zu Tuxie.&lt;br /&gt;
## Tuxie fangen&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;Up-Right/Right&#039;&#039;&#039; und direkt auf Tuxie zurennen. &lt;br /&gt;
### Mit einem &#039;&#039;&#039;Punch&#039;&#039;&#039; fangen. &lt;br /&gt;
# Abschnitt: Lieferdienst&lt;br /&gt;
## Kamera-Setup und Referenzpunkt&lt;br /&gt;
### Beim aufheben und anschließend weiterhin Control-Stick &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### So früh wie möglich &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; und zeitgleich &#039;&#039;&#039;Mario-Cam&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; ändern und nah an der Kante landen.&lt;br /&gt;
### Ab der Kante Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; und den Berg runter rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=219</id>
		<title>8-Coin Puzzle with 15 Pieces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=219"/>
		<updated>2026-05-30T18:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;8-Coin Puzzle with 15 Pieces&#039;&#039; (oder kurz: LLL Reds) ist der dritte Stern in [[Lethal Lava Land]] und als Rote-Münzen-Stern in jeder Sternauswahl sammelbar. Es ist einer der schnellsten Sterne und in allen Standardrouten von [[16 Star]] und [[70 Star]] enthalten. LLL Reds gehört dabei zu der Sorte Rote-Münze-Sterne, bei denen die zugehörigen roten Münzen und der Stern in einem kleinen Bereich gebündelt sind, wie auch in [[Hazy Maze Cavy|HMC]], [[Dire, Dire Docks|DDD]], [[Wet-Dry World|WDW]], [[´Tiny-Huge Island|THI]], [[Tall, Tall Mountain|TTM]], [[Tick Tock Clock|TTC]] und [[Rainbow Ride|RR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name des Levels [frei übersetzt: Tödliche Lava-Welt] bereits andeutet, besteht die größte Herausforderung dieses Sterns im Umgehen und Ausweichen aller gefährlichen Hindernisse. Anders als in anderen Welten besteht der Boden aus Lava. Nur durch bestimmte Wege und Objekte die Stück für Stück in der Lava platziert sind, kann der Spieler sich ans Ziel begeben. Hinzu kommen [[Bully|Bullys]], die den Spieler in die Lava schubsen und Flammenwerfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das besondere am &amp;quot;Münz-Puzzle&amp;quot; ist dabei, dass sich alle acht roten Münzen auf einem 4x4-Feld mit 14 beweglichen Platten und einer unbeweglichen Steinplatte für den Stern befindet. Im gleichbleibenden Takt ändert sich die Position in einer fest vorgeschriebenen Reihenfolge, wodurch sich das Loch im 4x4-Feld fortlaufend verschiebt und den Spieler in die Lava fallen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keinen eindeutig vorgesehen Weg zum Puzzle, da mehrere mögliche Wege dort hin führen. Der direkte Weg links vom Startpunkt über die Insel mit der [[Flug-Kappe]], der gekrümmten Rampe und der versenkenden Plattform ist sowohl für Speedrun Methoden als auch für das zwanglose Spiel der vermeintlich und tatsächlich schnellste Weg, um die roten Münzen einzusammeln. Der Spieler muss dazu mit Hilfe mehrere Longjumps von Objekt zu Objekt springen und auf dem Weg ggf. springendem Feuer ausweichen. Auf dem Puzzle angekommen kann man vergleichsweise ruhig die Münzen einsammeln, da sich nur Felder bewegen können, welche direkte Nachbarn der Lücke sind. Zusätzlich wird das sich demnächst bewegende Feld durch leichtes Wackeln angezeigt, wodurch man diesem Feld gut ausweichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Lethal Lava Land ein offenes Welt-Design hat, gibt es bis auf die Lava nur wenige Hindernisse, welche durch Speedrun-Methoden zu überwinden sind. Das Ziel dieser Methoden für LLL Reds (und auch einiger anderer Sterne in LLL) dient hauptsächlich dazu, rechtzeitig am relevanten Ort anzukommen, da viele Ereignisse auf der Karte zyklisch einer globalen Zeit folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Guide stellen wir zunächst nur die Variante über die Insel mit der Flug-Kappe vor, welche wesentlich mit der für das zwanglose Spiel beschriebenen Route übereinstimmt. Eine weitere Methode, in welcher der Spieler erst die Kamera in Mario-Cam mehrfach dreht zu Beginn des Levels um dann direkt in Richtung des Puzzles in die Lava zu springen, lassen wir aus, da diese Methode etwas langsamer ist und bei nicht optimalen Mario-Cam Eingaben nicht unbrauchbar wird, aber etwas zusätzliche Zeit verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Über die Plattformen zum Puzzle&lt;br /&gt;
## Der Anfang: Kamera und Longjumps&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039; während Mario auf die Startposition fällt. &lt;br /&gt;
### Control-Stick in &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; und direkt &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; zur nächsten Insel.&lt;br /&gt;
### Nach der Landung direkt Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; wechseln.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gerade vorwärts läuft direkt &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; zur Rampe.&lt;br /&gt;
## Die Absinkende Plattform&lt;br /&gt;
### Nach der Landung direkt Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; wechseln.&lt;br /&gt;
### Kurz vor der Lava einen &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; zur Plattform.&lt;br /&gt;
### Nach der Landung direkt Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; wechseln.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gerade vorwärts läuft direkt &#039;&#039;&#039;Jump-Dive&#039;&#039;&#039; zum Puzzle.&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Das Puzzle&lt;br /&gt;
## Rote Münzen&lt;br /&gt;
### Kamera und Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; unverändert lassen.&lt;br /&gt;
### Mit einem &#039;&#039;&#039;Rollout&#039;&#039;&#039; aus dem vorherigen Jump-Dive die ersten zwei roten Münzen einsammeln. &lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039; bei der zweiten roten Münze.&lt;br /&gt;
### Die dritte und vierte rote Münze mit einem &#039;&#039;&#039;CW-Half-Turn&#039;&#039;&#039; einsammeln.&lt;br /&gt;
### Links von der vierten roten Münze Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Down&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039;. Dabei die fünfte rote Münze einsammeln.&lt;br /&gt;
### Die sechste und siebte Münze mit einem &#039;&#039;&#039;CCW-Half-Turn&#039;&#039;&#039; einsammeln. &lt;br /&gt;
## Letzte Rote Münze &amp;amp; Stern&lt;br /&gt;
### Links von der siebten roten Münze Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Dive&#039;&#039;&#039; sobald man das Eck-Puzzlestück verlassen hat.&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;Rollout&#039;&#039;&#039; von der achten roten Münze in den erscheinenden Stern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dives &amp;quot;links von&amp;quot; der vierten/siebten roten Münze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nutzt hier stark aus, dass die Lakitu-Cam sowohl die ersten Reihe roter Münzen vor der Kamera-Eingabe als auch die zweite Reihe roter Münzen nach der Kamera-Eingabe nicht senkrecht übereinander anzeigt. Da die Hitbox von Mario und den Münzen größer sind als die Figuren, reicht es aus, dass Mario nah an den Münzen vorbeigeht. Dadurch lässt sich der optimale Pfad durch die roten Münzen von einem rechteckigen Pfad &amp;quot;Münze-zu-Münze&amp;quot; verbessern zu einem Zick-Zack &amp;quot;schräg durch die Münzen rauf - Halbkreis - schräg durch die Münzen runter - Halbkreis - zum Stern&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CW/CCW Half-Turns === &lt;br /&gt;
Ein Half-Turn ist ein Wechsel der Position des Control-Sticks auf die gegenüber liegende Seite in einem Halbkreis entlang aller Ecken des Control-Sticks, welcher im Regelfall in einer gleichbleibenden Geschwindigkeit passiert. Dieser Halbkreis kann entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn passieren. Die Abkürzungen CW und CCW stehen im Englischen für &amp;quot;Clockwise&amp;quot; (im Uhrzeigersinn) und &amp;quot;Counterclockwise&amp;quot; (gegen den Uhrzeigersinn). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist eine der wenigen Eingaben in [[16 Star]] welche ein &amp;quot;freies Muskelgedächtnis&amp;quot; im Control-Stick benötigen, da es eine zeitlich gestreckte Richtungsänderung ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lava-Burn auf dem Weg zum Puzzle ===&lt;br /&gt;
Dies passiert hauptsächlich durch zeitlich nicht (mehr) passende Longjumps. Setzt man die Longjumps zu früh an, kann es sein, dass Mario sich noch nicht vollständig gedreht hat. Die dann notwendigen Korrekturen über den Control-Stick in der Luft reduzieren die Geschwindigkeit ggf. zu sehr, um noch auf der Plattform anzukommen. Dies ist vor allem ein Problem beim letzten Longjump zur absenkenden Plattform, da man dort versucht nah an der Lava-Kante zu landen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt man den Longjump zu spät an, kann es leicht passieren, dass Mario über die Plattform hinaus schießt. Beides sind zeitliche Abstimmungsfehler, welche leicht trainiert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mario fällt am Ende unter dem Stern durch in die Lava ===&lt;br /&gt;
Klassiker. Dive-Rollout im letzten Schritt zu früh angesetzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=16_Star&amp;diff=218</id>
		<title>16 Star</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=16_Star&amp;diff=218"/>
		<updated>2026-05-30T18:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Lethal Lava Land */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Bezeichnung &#039;&#039;&#039;16 Star&#039;&#039;&#039; steht für eine Speedrun-Kategorie in [[Super Mario 64]] in der das Spiel mit insgesamt 16 gesammelten Sternen beendet werden kann und sich durch die Verwendung von [[BLJs]] und [[Mips-Clip]] auszeichnet. Sie zählt zu den sogenannten [[legacy any-%]] Kategorien, da es sich hierbei um eine Form des Super Mario 64 Speedruns handelt, welche bis zur Entdeckung des [[SBLJ]] die schnellste Art war Super Mario 64 durchzuspielen. 16 Star Speedruns zählen aufgrund der Bekanntheit von Super Mario 64 und der geringen Anzahl vergleichsweise einfacher Tricks, die benötigt werden um das Spiel mit 16 Sternen beenden zu können zu den beliebtesten Speedruns aller Spiele auf &#039;&#039;[https://www.speedrun.com speedrun.com]&#039;&#039;. Um den speziellen Charakter dieser Speedrun Kategorie zu behalten, ist nur [[Mips-Clip]] als Methode zur Überwindung der [[30-Sterne-Tür]] zugelassen. Insbesondere ist die Anwendung von [[SBLJ]] sowie [[Crackslide]] im gesamten Durchlauf untersagt nach dem Regelwerk auf &#039;&#039;[https://www.speedrun.com/sm64?h=16_Star-n64&amp;amp;rules=category&amp;amp;x=n2y55mko-e8m7em86.9qj7z0oq speedrun.com/sm64]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel dieser Speedrun-Kategorie ist es möglichst schnell 15 Sterne zu sammeln, damit [[Mips]] im Keller des Schlosses erscheint und gefangen werden kann. Mit Hilfe der Hitbox von Mips, ist es möglich Mario durch die [[30-Sterne-Tür]] zu drücken, ohne 30 Sterne gesammelt zu haben. Anschließend ist es möglich durch die Verwendung von [[BLJs]] direkt zur finalen Stage [[Bowser in the Sky]] ohne die notwendigen 70 Sterne zu gelangen, nachdem man den 16. Stern [[Board Bowser&#039;s Sub]] in [[Dire Dire Docks]] gesammelt und den zweiten Schlüssel aus [[Bowser in the Fire Sea]] erhalten hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zur 30-Sterne-Tür stehen ohne Mips insgesamt 64 Sterne zur Verfügung um die notwendigen 15 Sterne zu sammeln. Aus den zahlreichen Möglichkeiten 15 der 64 verfügbaren Sterne auszuwählen haben sich mit &#039;&#039;&#039;16 Star LBLJ&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;16 Star no-LBLJ&#039;&#039;&#039; zwei Standard-Routen herausgebildet. Die 16 Star LBLJ Route ist die potenziell schnellste Variante des 16 Star Speedruns und verwendet zusätzlich [[LBLJ]], um direkt zu Beginn den ersten Schlüssel aus [[Bowser in the Dark World]] zu erhalten. 16 Star noLBLJ hingegen verzichtet auf die Verwendung von [[LBLJ]], weshalb 8 Sterne in der Lobby des Schlosses gesammelt werden müssen, um die [[8-Sterne-Tür]] zu passieren, welche den Eingang zu [[Bowser in the Dark World]] blockiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bewegungen, Objekte und Technik = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elementare Bewegungen ==&lt;br /&gt;
== Objekte in [[Super Mario 64]] ==&lt;br /&gt;
== Technik und Limitierungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Einstieg - 16 Star noLBLJ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Checkpoints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Route ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bob-Omb Battlefield ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Behind Chain Chomp&#039;s Gate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whomps Fortress ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blast Away the Wall]]&lt;br /&gt;
* [[Shoot into the Wild Blue]]&lt;br /&gt;
* [[Chip off Whomp&#039;s Block]]&lt;br /&gt;
* [[To the Top of the Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Fall onto the Caged Island]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cool Cool Mountain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wall Kicks Will Work]]&lt;br /&gt;
* [[Li&#039;l Pengiun Lost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bowser in the Dark World ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bowser in the Dark World]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shifting Sand Land ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[In the Talons of the Big Bird]]&lt;br /&gt;
* [[Shining Atop the Pyramid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lethal Lava Land ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[8-Coin Puzzle with 15 Pieces]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hazy Maze Cave ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[A-Maze-ing Emergency Exit]]&lt;br /&gt;
* [[Watch for Rolling Rocks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mips-Clip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mips-Clip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dire Dire Docks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Board Bowser&#039;s Sub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bowser in the Fire Sea ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bowser in the Fire Sea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Backwards Longjumps ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[BLJs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bowser in the Sky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bowser in the Sky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fortgeschrittene Route - 16 Star LBLJ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede zur noLBLJ Route ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Route == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lobby Backwards Longjumps ===&lt;br /&gt;
=== Bowser in the Dark World ===&lt;br /&gt;
=== Whomps Fortress ===&lt;br /&gt;
=== Shifting Sand Land ===&lt;br /&gt;
=== Lethal Lava Land ===&lt;br /&gt;
=== Hazy Maze Cave ===&lt;br /&gt;
=== Mips-Clip ===&lt;br /&gt;
=== Dire Dire Docks ===&lt;br /&gt;
=== Bowser in the Fire Sea ===&lt;br /&gt;
=== Backwards Longjumps ===&lt;br /&gt;
=== Bowser in the Sky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referenzen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8_Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=217</id>
		<title>8 Coin Puzzle with 15 Pieces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8_Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=217"/>
		<updated>2026-05-30T18:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin verschob die Seite 8 Coin Puzzle with 15 Pieces nach 8-Coin Puzzle with 15 Pieces&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[8-Coin Puzzle with 15 Pieces]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=216</id>
		<title>8-Coin Puzzle with 15 Pieces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=216"/>
		<updated>2026-05-30T18:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin verschob die Seite 8 Coin Puzzle with 15 Pieces nach 8-Coin Puzzle with 15 Pieces&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;8 Coin Puzzle with 15 Pieces&#039;&#039; (oder kurz: LLL Reds) ist der dritte Stern in [[Lethal Lava Land]] und als Rote-Münzen-Stern in jeder Sternauswahl sammelbar. Es ist einer der schnellsten Sterne und in allen Standardrouten von [[16 Star]] und [[70 Star]] enthalten. LLL Reds gehört dabei zu der Sorte Rote-Münze-Sterne, bei denen die zugehörigen roten Münzen und der Stern in einem kleinen Bereich gebündelt sind, wie auch in [[Hazy Maze Cavy|HMC]], [[Dire, Dire Docks|DDD]], [[Wet-Dry World|WDW]], [[´Tiny-Huge Island|THI]], [[Tall, Tall Mountain|TTM]], [[Tick Tock Clock|TTC]] und [[Rainbow Ride|RR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name des Levels [frei übersetzt: Tödliche Lava-Welt] bereits andeutet, besteht die größte Herausforderung dieses Sterns im Umgehen und Ausweichen aller gefährlichen Hindernisse. Anders als in anderen Welten besteht der Boden aus Lava. Nur durch bestimmte Wege und Objekte die Stück für Stück in der Lava platziert sind, kann der Spieler sich ans Ziel begeben. Hinzu kommen [[Bully|Bullys]], die den Spieler in die Lava schubsen und Flammenwerfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das besondere am &amp;quot;Münz-Puzzle&amp;quot; ist dabei, dass sich alle acht roten Münzen auf einem 4x4-Feld mit 14 beweglichen Platten und einer unbeweglichen Steinplatte für den Stern befindet. Im gleichbleibenden Takt ändert sich die Position in einer fest vorgeschriebenen Reihenfolge, wodurch sich das Loch im 4x4-Feld fortlaufend verschiebt und den Spieler in die Lava fallen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keinen eindeutig vorgesehen Weg zum Puzzle, da mehrere mögliche Wege dort hin führen. Der direkte Weg links vom Startpunkt über die Insel mit der [[Flug-Kappe]], der gekrümmten Rampe und der versenkenden Plattform ist sowohl für Speedrun Methoden als auch für das zwanglose Spiel der vermeintlich und tatsächlich schnellste Weg, um die roten Münzen einzusammeln. Der Spieler muss dazu mit Hilfe mehrere Longjumps von Objekt zu Objekt springen und auf dem Weg ggf. springendem Feuer ausweichen. Auf dem Puzzle angekommen kann man vergleichsweise ruhig die Münzen einsammeln, da sich nur Felder bewegen können, welche direkte Nachbarn der Lücke sind. Zusätzlich wird das sich demnächst bewegende Feld durch leichtes Wackeln angezeigt, wodurch man diesem Feld gut ausweichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Lethal Lava Land ein offenes Welt-Design hat, gibt es bis auf die Lava nur wenige Hindernisse, welche durch Speedrun-Methoden zu überwinden sind. Das Ziel dieser Methoden für LLL Reds (und auch einiger anderer Sterne in LLL) dient hauptsächlich dazu, rechtzeitig am relevanten Ort anzukommen, da viele Ereignisse auf der Karte zyklisch einer globalen Zeit folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Guide stellen wir zunächst nur die Variante über die Insel mit der Flug-Kappe vor, welche wesentlich mit der für das zwanglose Spiel beschriebenen Route übereinstimmt. Eine weitere Methode, in welcher der Spieler erst die Kamera in Mario-Cam mehrfach dreht zu Beginn des Levels um dann direkt in Richtung des Puzzles in die Lava zu springen, lassen wir aus, da diese Methode etwas langsamer ist und bei nicht optimalen Mario-Cam Eingaben nicht unbrauchbar wird, aber etwas zusätzliche Zeit verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Über die Plattformen zum Puzzle&lt;br /&gt;
## Der Anfang: Kamera und Longjumps&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039; während Mario auf die Startposition fällt. &lt;br /&gt;
### Control-Stick in &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; und direkt &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; zur nächsten Insel.&lt;br /&gt;
### Nach der Landung direkt Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; wechseln.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gerade vorwärts läuft direkt &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; zur Rampe.&lt;br /&gt;
## Die Absinkende Plattform&lt;br /&gt;
### Nach der Landung direkt Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; wechseln.&lt;br /&gt;
### Kurz vor der Lava einen &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; zur Plattform.&lt;br /&gt;
### Nach der Landung direkt Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; wechseln.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gerade vorwärts läuft direkt &#039;&#039;&#039;Jump-Dive&#039;&#039;&#039; zum Puzzle.&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Das Puzzle&lt;br /&gt;
## Rote Münzen&lt;br /&gt;
### Kamera und Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; unverändert lassen.&lt;br /&gt;
### Mit einem &#039;&#039;&#039;Rollout&#039;&#039;&#039; aus dem vorherigen Jump-Dive die ersten zwei roten Münzen einsammeln. &lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039; bei der zweiten roten Münze.&lt;br /&gt;
### Die dritte und vierte rote Münze mit einem &#039;&#039;&#039;CW-Half-Turn&#039;&#039;&#039; einsammeln.&lt;br /&gt;
### Links von der vierten roten Münze Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Down&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039;. Dabei die fünfte rote Münze einsammeln.&lt;br /&gt;
### Die sechste und siebte Münze mit einem &#039;&#039;&#039;CCW-Half-Turn&#039;&#039;&#039; einsammeln. &lt;br /&gt;
## Letzte Rote Münze &amp;amp; Stern&lt;br /&gt;
### Links von der siebten roten Münze Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Dive&#039;&#039;&#039; sobald man das Eck-Puzzlestück verlassen hat.&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;Rollout&#039;&#039;&#039; von der achten roten Münze in den erscheinenden Stern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dives &amp;quot;links von&amp;quot; der vierten/siebten roten Münze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nutzt hier stark aus, dass die Lakitu-Cam sowohl die ersten Reihe roter Münzen vor der Kamera-Eingabe als auch die zweite Reihe roter Münzen nach der Kamera-Eingabe nicht senkrecht übereinander anzeigt. Da die Hitbox von Mario und den Münzen größer sind als die Figuren, reicht es aus, dass Mario nah an den Münzen vorbeigeht. Dadurch lässt sich der optimale Pfad durch die roten Münzen von einem rechteckigen Pfad &amp;quot;Münze-zu-Münze&amp;quot; verbessern zu einem Zick-Zack &amp;quot;schräg durch die Münzen rauf - Halbkreis - schräg durch die Münzen runter - Halbkreis - zum Stern&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CW/CCW Half-Turns === &lt;br /&gt;
Ein Half-Turn ist ein Wechsel der Position des Control-Sticks auf die gegenüber liegende Seite in einem Halbkreis entlang aller Ecken des Control-Sticks, welcher im Regelfall in einer gleichbleibenden Geschwindigkeit passiert. Dieser Halbkreis kann entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn passieren. Die Abkürzungen CW und CCW stehen im Englischen für &amp;quot;Clockwise&amp;quot; (im Uhrzeigersinn) und &amp;quot;Counterclockwise&amp;quot; (gegen den Uhrzeigersinn). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist eine der wenigen Eingaben in [[16 Star]] welche ein &amp;quot;freies Muskelgedächtnis&amp;quot; im Control-Stick benötigen, da es eine zeitlich gestreckte Richtungsänderung ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lava-Burn auf dem Weg zum Puzzle ===&lt;br /&gt;
Dies passiert hauptsächlich durch zeitlich nicht (mehr) passende Longjumps. Setzt man die Longjumps zu früh an, kann es sein, dass Mario sich noch nicht vollständig gedreht hat. Die dann notwendigen Korrekturen über den Control-Stick in der Luft reduzieren die Geschwindigkeit ggf. zu sehr, um noch auf der Plattform anzukommen. Dies ist vor allem ein Problem beim letzten Longjump zur absenkenden Plattform, da man dort versucht nah an der Lava-Kante zu landen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt man den Longjump zu spät an, kann es leicht passieren, dass Mario über die Plattform hinaus schießt. Beides sind zeitliche Abstimmungsfehler, welche leicht trainiert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mario fällt am Ende unter dem Stern durch in die Lava ===&lt;br /&gt;
Klassiker. Dive-Rollout im letzten Schritt zu früh angesetzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=215</id>
		<title>Li&#039;l Pengiun Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=215"/>
		<updated>2026-05-30T18:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Zwangloses Spiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist der zweite Stern in [[Cool, Cool Mountain]] und in jeder Sternauswahl sammelbar. Dieser Stern ist neben [[Mystery of the Monkey Cage]] in [[Tall, Tall Mountain|TTM]] eine von zwei &#039;&#039;Catch &amp;amp; Return&#039;&#039; Missionen, in denen Mario einen [[NPC]] fangen und abliefern muss. Da es einer der schnellsten Sterne in der Lobby des Schlosses ist, ist Li&#039;l Penguin Lost in den Standardrouten in [[16 Star|16 Star no-LBLJ]] und [[70 Star]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel dieser Mission ist, dass Mario den richtigen der drei Baby-Pinguine zum großen Pinguin im Teich auf der untersten Ebene zurückbringt. Der benötigte Baby-Pinguin [[Tuxie]] befindet sich auf der Plattform oberhalb der Schornsteins neben dem Startpunkt im Level. Befindet sich Mario in der Nähe von Tuxie beginnt der Pinguin in konstanter, langsamer Geschwindigkeit in die Richtung entgegengesetzt zum Spieler zu flüchten (dies ist mathematisch verwandt mit sogenannten &#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Radiodrome Radiodromen]&#039;&#039;). Dadurch kommt es zu vielen Richtungswechseln, wenn der Spieler sich dem Pinguin nähert, was es erschwert Tuxie zu fangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der anschließende, umfangreiche Hindernislauf den der Spieler absolvieren muss während Mario Tuxie trägt, kann in der gängigen Speedrun Methode komplett umgangen werden. Stattdessen nutzt man naheliegende Außenseite des Bergs um sich direkt zum großen Pinguin zu begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist eine für unerfahrene und neue Spieler aufwändige Mission, da der es zu Beginn des Sterns sowie im Namen des Sterns keinen Hinweis auf die Aufgabe gibt. Erst wenn der Spieler den Bereich um den großen Pinguin am unteren Ausgang der Rutsche betritt, fordert dieser den Spieler auf, den verloren gegangenen Pinguin zurückzubringen. Die Entwickler haben drei Baby-Pinguine auf der Karte verteilt, wovon der am weitesten entfernteste Pinguin [[Tuxie]] über dem Schornstein am Leveleingang gesucht ist. Die Intention der Entwickler war daher, dass der Spieler Stück für Stück die Karte absucht, zunächst die falschen beiden Pinguine zurückbringt und erst zum Schluss am Leveleingang den letzten, versteckten Pinguin findet. Da Tuxie am weitesten entfernt ist, kommt hier die Schwierigkeit hinzu den Pinguin entlang aller Rutschen, Hindernisse und Gegner zum großen Pinguin zurückzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speedrun Methode um Tuxie zum großen Pinguin zu bringen umgeht alle Hindernisse des Levels und führt über eine Schräge des Bergs direkt hinter Tuxies Plattform mit Schwung über einen Abgrund zum großen Pinguin. Da man eine deutlich höhere Geschwindigkeit beim Rutschen erreichen kann als notwendig, um den Abgrund zu überspringen, ist die Speedrun Methode sehr konsistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Tuxie fangen&lt;br /&gt;
## Triple-Jump zu Tuxie&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; während Mario in die Startposition fällt. So früh wie möglich einen kleinen &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gesprungen ist Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; und noch in der Luft einen &#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Mittlerer &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; auf die Kante des Dachs vom Haus.&lt;br /&gt;
### Von dort einen &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039;, dabei sofort kurz Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; und direkt wieder Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zu Tuxie.&lt;br /&gt;
## Tuxie fangen&lt;br /&gt;
###&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=214</id>
		<title>Li&#039;l Pengiun Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=214"/>
		<updated>2026-05-30T18:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Li&#039;l Penguin Lost&#039;&#039; ist der zweite Stern in [[Cool, Cool Mountain]] und in jeder Sternauswahl sammelbar. Dieser Stern ist neben [[Mystery of the Monkey Cage]] in [[Tall, Tall Mountain|TTM]] eine von zwei &#039;&#039;Catch &amp;amp; Return&#039;&#039; Missionen, in denen Mario einen [[NPC]] fangen und abliefern muss. Da es einer der schnellsten Sterne in der Lobby des Schlosses ist, ist Li&#039;l Penguin Lost in den Standardrouten in [[16 Star|16 Star no-LBLJ]] und [[70 Star]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel dieser Mission ist, dass Mario den richtigen der drei Baby-Pinguine zum großen Pinguin im Teich auf der untersten Ebene zurückbringt. Der benötigte Baby-Pinguin [[Tuxie]] befindet sich auf der Plattform oberhalb der Schornsteins neben dem Startpunkt im Level. Befindet sich Mario in der Nähe von Tuxie beginnt der Pinguin in konstanter, langsamer Geschwindigkeit in die Richtung entgegengesetzt zum Spieler zu flüchten (dies ist mathematisch verwandt mit sogenannten &#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Radiodrome Radiodromen]&#039;&#039;). Dadurch kommt es zu vielen Richtungswechseln, wenn der Spieler sich dem Pinguin nähert, was es erschwert Tuxie zu fangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der anschließende, umfangreiche Hindernislauf den der Spieler absolvieren muss während Mario Tuxie trägt, kann in der gängigen Speedrun Methode komplett umgangen werden. Stattdessen nutzt man naheliegende Außenseite des Bergs um sich direkt zum großen Pinguin zu begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Little Penguin Lost&#039;&#039; ist eine für unerfahrene und neue Spieler aufwändige Mission, da der es zu Beginn des Sterns sowie im Namen des Sterns keinen Hinweis auf die Aufgabe gibt. Erst wenn der Spieler den Bereich um den großen Pinguin am unteren Ausgang der Rutsche betritt, fordert dieser den Spieler auf, den verloren gegangenen Pinguin zurückzubringen. Die Entwickler haben drei Baby-Pinguine auf der Karte verteilt, wovon der am weitesten entfernteste Pinguin [[Tuxie]] über dem Schornstein am Leveleingang gesucht ist. Die Intention der Entwickler war daher, dass der Spieler Stück für Stück die Karte absucht, zunächst die falschen beiden Pinguine zurückbringt und erst zum Schluss am Leveleingang den letzten, versteckten Pinguin findet. Da Tuxie am weitesten entfernt ist, kommt hier die Schwierigkeit hinzu den Pinguin entlang aller Rutschen, Hindernisse und Gegner zum großen Pinguin zurückzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speedrun Methode um Tuxie zum großen Pinguin zu bringen umgeht alle Hindernisse des Levels und führt über eine Schräge des Bergs direkt hinter Tuxies Plattform mit Schwung über einen Abgrund zum großen Pinguin. Da man eine deutlich höhere Geschwindigkeit beim Rutschen erreichen kann als notwendig, um den Abgrund zu überspringen, ist die Speedrun Methode sehr konsistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Tuxie fangen&lt;br /&gt;
## Triple-Jump zu Tuxie&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; während Mario in die Startposition fällt. So früh wie möglich einen kleinen &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gesprungen ist Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; und noch in der Luft einen &#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Mittlerer &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; auf die Kante des Dachs vom Haus.&lt;br /&gt;
### Von dort einen &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039;, dabei sofort kurz Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; und direkt wieder Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zu Tuxie.&lt;br /&gt;
## Tuxie fangen&lt;br /&gt;
###&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=16_Star&amp;diff=213</id>
		<title>16 Star</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=16_Star&amp;diff=213"/>
		<updated>2026-05-30T18:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Cool Cool Mountain */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Bezeichnung &#039;&#039;&#039;16 Star&#039;&#039;&#039; steht für eine Speedrun-Kategorie in [[Super Mario 64]] in der das Spiel mit insgesamt 16 gesammelten Sternen beendet werden kann und sich durch die Verwendung von [[BLJs]] und [[Mips-Clip]] auszeichnet. Sie zählt zu den sogenannten [[legacy any-%]] Kategorien, da es sich hierbei um eine Form des Super Mario 64 Speedruns handelt, welche bis zur Entdeckung des [[SBLJ]] die schnellste Art war Super Mario 64 durchzuspielen. 16 Star Speedruns zählen aufgrund der Bekanntheit von Super Mario 64 und der geringen Anzahl vergleichsweise einfacher Tricks, die benötigt werden um das Spiel mit 16 Sternen beenden zu können zu den beliebtesten Speedruns aller Spiele auf &#039;&#039;[https://www.speedrun.com speedrun.com]&#039;&#039;. Um den speziellen Charakter dieser Speedrun Kategorie zu behalten, ist nur [[Mips-Clip]] als Methode zur Überwindung der [[30-Sterne-Tür]] zugelassen. Insbesondere ist die Anwendung von [[SBLJ]] sowie [[Crackslide]] im gesamten Durchlauf untersagt nach dem Regelwerk auf &#039;&#039;[https://www.speedrun.com/sm64?h=16_Star-n64&amp;amp;rules=category&amp;amp;x=n2y55mko-e8m7em86.9qj7z0oq speedrun.com/sm64]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel dieser Speedrun-Kategorie ist es möglichst schnell 15 Sterne zu sammeln, damit [[Mips]] im Keller des Schlosses erscheint und gefangen werden kann. Mit Hilfe der Hitbox von Mips, ist es möglich Mario durch die [[30-Sterne-Tür]] zu drücken, ohne 30 Sterne gesammelt zu haben. Anschließend ist es möglich durch die Verwendung von [[BLJs]] direkt zur finalen Stage [[Bowser in the Sky]] ohne die notwendigen 70 Sterne zu gelangen, nachdem man den 16. Stern [[Board Bowser&#039;s Sub]] in [[Dire Dire Docks]] gesammelt und den zweiten Schlüssel aus [[Bowser in the Fire Sea]] erhalten hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zur 30-Sterne-Tür stehen ohne Mips insgesamt 64 Sterne zur Verfügung um die notwendigen 15 Sterne zu sammeln. Aus den zahlreichen Möglichkeiten 15 der 64 verfügbaren Sterne auszuwählen haben sich mit &#039;&#039;&#039;16 Star LBLJ&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;16 Star no-LBLJ&#039;&#039;&#039; zwei Standard-Routen herausgebildet. Die 16 Star LBLJ Route ist die potenziell schnellste Variante des 16 Star Speedruns und verwendet zusätzlich [[LBLJ]], um direkt zu Beginn den ersten Schlüssel aus [[Bowser in the Dark World]] zu erhalten. 16 Star noLBLJ hingegen verzichtet auf die Verwendung von [[LBLJ]], weshalb 8 Sterne in der Lobby des Schlosses gesammelt werden müssen, um die [[8-Sterne-Tür]] zu passieren, welche den Eingang zu [[Bowser in the Dark World]] blockiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bewegungen, Objekte und Technik = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elementare Bewegungen ==&lt;br /&gt;
== Objekte in [[Super Mario 64]] ==&lt;br /&gt;
== Technik und Limitierungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Einstieg - 16 Star noLBLJ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Checkpoints ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Route ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bob-Omb Battlefield ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Behind Chain Chomp&#039;s Gate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whomps Fortress ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blast Away the Wall]]&lt;br /&gt;
* [[Shoot into the Wild Blue]]&lt;br /&gt;
* [[Chip off Whomp&#039;s Block]]&lt;br /&gt;
* [[To the Top of the Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Fall onto the Caged Island]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cool Cool Mountain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wall Kicks Will Work]]&lt;br /&gt;
* [[Li&#039;l Pengiun Lost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bowser in the Dark World ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bowser in the Dark World]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shifting Sand Land ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[In the Talons of the Big Bird]]&lt;br /&gt;
* [[Shining Atop the Pyramid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lethal Lava Land ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[8 Coin Puzzle with 15 Pieces]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hazy Maze Cave ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[A-Maze-ing Emergency Exit]]&lt;br /&gt;
* [[Watch for Rolling Rocks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mips-Clip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mips-Clip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dire Dire Docks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Board Bowser&#039;s Sub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bowser in the Fire Sea ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bowser in the Fire Sea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Backwards Longjumps ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[BLJs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bowser in the Sky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bowser in the Sky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fortgeschrittene Route - 16 Star LBLJ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede zur noLBLJ Route ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Route == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lobby Backwards Longjumps ===&lt;br /&gt;
=== Bowser in the Dark World ===&lt;br /&gt;
=== Whomps Fortress ===&lt;br /&gt;
=== Shifting Sand Land ===&lt;br /&gt;
=== Lethal Lava Land ===&lt;br /&gt;
=== Hazy Maze Cave ===&lt;br /&gt;
=== Mips-Clip ===&lt;br /&gt;
=== Dire Dire Docks ===&lt;br /&gt;
=== Bowser in the Fire Sea ===&lt;br /&gt;
=== Backwards Longjumps ===&lt;br /&gt;
=== Bowser in the Sky ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referenzen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Little_Pengiun_Lost&amp;diff=212</id>
		<title>Little Pengiun Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Little_Pengiun_Lost&amp;diff=212"/>
		<updated>2026-05-30T18:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin verschob die Seite Little Pengiun Lost nach Li&amp;#039;l Pengiun Lost&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Li&#039;l Pengiun Lost]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=211</id>
		<title>Li&#039;l Pengiun Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=211"/>
		<updated>2026-05-30T18:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin verschob die Seite Little Pengiun Lost nach Li&amp;#039;l Pengiun Lost&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Little Penguin Lost&#039;&#039; ist der zweite Stern in [[Cool, Cool Mountain]] und in jeder Sternauswahl sammelbar. Dieser Stern ist neben [[Mystery of the Monkey Cage]] in [[Tall, Tall Mountain|TTM]] eine von zwei &#039;&#039;Catch &amp;amp; Return&#039;&#039; Missionen, in denen Mario einen [[NPC]] fangen und abliefern muss. Da es einer der schnellsten Sterne in der Lobby des Schlosses ist, ist Little Penguin Lost in den Standardrouten in [[16 Star|16 Star no-LBLJ]] und [[70 Star]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel dieser Mission ist, dass Mario den richtigen der drei Baby-Pinguine zum großen Pinguin im Teich auf der untersten Ebene zurückbringt. Der benötigte Baby-Pinguin [[Tuxie]] befindet sich auf der Plattform oberhalb der Schornsteins neben dem Startpunkt im Level. Befindet sich Mario in der Nähe von Tuxie beginnt der Pinguin in konstanter, langsamer Geschwindigkeit in die Richtung entgegengesetzt zum Spieler zu flüchten (dies ist mathematisch verwandt mit sogenannten &#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Radiodrome Radiodromen]&#039;&#039;). Dadurch kommt es zu vielen Richtungswechseln, wenn der Spieler sich dem Pinguin nähert, was es erschwert Tuxie zu fangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der anschließende, umfangreiche Hindernislauf den der Spieler absolvieren muss während Mario Tuxie trägt, kann in der gängigen Speedrun Methode komplett umgangen werden. Stattdessen nutzt man naheliegende Außenseite des Bergs um sich direkt zum großen Pinguin zu begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Little Penguin Lost&#039;&#039; ist eine für unerfahrene und neue Spieler aufwändige Mission, da der es zu Beginn des Sterns sowie im Namen des Sterns keinen Hinweis auf die Aufgabe gibt. Erst wenn der Spieler den Bereich um den großen Pinguin am unteren Ausgang der Rutsche betritt, fordert dieser den Spieler auf, den verloren gegangenen Pinguin zurückzubringen. Die Entwickler haben drei Baby-Pinguine auf der Karte verteilt, wovon der am weitesten entfernteste Pinguin [[Tuxie]] über dem Schornstein am Leveleingang gesucht ist. Die Intention der Entwickler war daher, dass der Spieler Stück für Stück die Karte absucht, zunächst die falschen beiden Pinguine zurückbringt und erst zum Schluss am Leveleingang den letzten, versteckten Pinguin findet. Da Tuxie am weitesten entfernt ist, kommt hier die Schwierigkeit hinzu den Pinguin entlang aller Rutschen, Hindernisse und Gegner zum großen Pinguin zurückzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speedrun Methode um Tuxie zum großen Pinguin zu bringen umgeht alle Hindernisse des Levels und führt über eine Schräge des Bergs direkt hinter Tuxies Plattform mit Schwung über einen Abgrund zum großen Pinguin. Da man eine deutlich höhere Geschwindigkeit beim Rutschen erreichen kann als notwendig, um den Abgrund zu überspringen, ist die Speedrun Methode sehr konsistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Tuxie fangen&lt;br /&gt;
## Triple-Jump zu Tuxie&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; während Mario in die Startposition fällt. So früh wie möglich einen kleinen &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gesprungen ist Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; und noch in der Luft einen &#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Mittlerer &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; auf die Kante des Dachs vom Haus.&lt;br /&gt;
### Von dort einen &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039;, dabei sofort kurz Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; und direkt wieder Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zu Tuxie.&lt;br /&gt;
## Tuxie fangen&lt;br /&gt;
###&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=A-Maze-ing_Emergency_Exit&amp;diff=210</id>
		<title>A-Maze-ing Emergency Exit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=A-Maze-ing_Emergency_Exit&amp;diff=210"/>
		<updated>2026-05-30T17:32:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Einzelschritte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;A-Maze-Ing Emergency Exit&#039;&#039; ist der fünfte Stern in [[Hazy Maze Cave]] und von Beginn an in jeder Sternauswahl geladen und sammelbar. Der Stern befindet sich auf einer von zwei erhöhten, frei schwebenden Plattformen im Raum der rollenden Felsen, welcher sich direkt am Ende des linken Ganges beim Startpunkt befindet. Durch die Nähe zum Startpunkt ist &#039;&#039;A-Maze-ing Emercengy Exit&#039;&#039; einer der schnellsten Sterne und Bestandteil der Standardrouten in [[16 Star]] und [[70 Star]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Platzierung der frei schwebenden Plattformen über einem großen Loch umrahmt von teilweise nicht begehbaren Schrägen ist auf den ersten Blick nicht ersichtlich, wie man effizient zu dem Stern gelangt. Durch gezielte Wallkicks auf der linken bzw. rechten Seite des Raums der rollenden Felsen können beide Plattformen ohne Umwege erreicht werden. Gezielte Kamera-Einstellungen ermöglichen es, dass dieser Stern in den Speedrun-Methoden im Wesentlichen nur von Eingaben komplett in den Ecken des Control-Sticks liegen. Alle vorgesehenen Hindernisse des Spiels um diesen Stern zu erlangen können im Wesentlichen umgangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Sterns &#039;&#039;A-Maze-ing Emergency Exit&#039;&#039; ist ein Wortspiel zu &amp;quot;Amazing Emergency Exit&amp;quot; [frei übersetzt: Wunderbarer Notausgang] mit dem gleich klingenden, eingeschobenen Wort &amp;quot;Maze&amp;quot; [zu Deutsch: Labyrinth, Irrgarten], welches sich auch im Namen des Levels &#039;&#039;Hazy Maze Cave&#039;&#039; [frei übersetzt: Nebelhafte Labyrinth-Höhle] wiederfindet. Es spielt darauf an, dass der Spieler den richtigen Ausgang des Labyrinths nehmen muss, um zum Stern zu gelangen. In seiner vorgesehen Art ist dies einer der schwierigeren Sterne im zwanglosen Spieldesign von [[Super Mario 64]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
Wie im Namen von &#039;&#039;A-Maze-ing Emergency Exit&#039;&#039; angedeutet, führt die vorgesehene Route zum Stern durch das gesamte Level &#039;&#039;Hazy Maze Cave&#039;&#039;. Um zum Labyrinth zu gelangen, muss der Spieler zunächst in den Hauptraum mit den acht roten Münzen gelangen, welcher sich am Ende des rechten Gangs am Startpunkt befindet. Dort befindet sich ein durch eine Holztür abgetrennter Nebenraum mit einem Loch im Boden, durch welches der Spieler in das Labyrinth fällt. Dieses ist mit angreifenden Gegnern und giftigem Nebel gefüllt, welches kontinuierlich Schaden zufügt und somit Zeitdruck auf den Spieler ausübt. Ein versteckter, höher gelegener Ausgang führt zu einem Vorraum mit einer Aufzugsplattform, welches den Spieler wieder auf die ursprüngliche Ebene bringt. Oben angelangt führt die Stahltür in den Raum der rollenden Felsen, in welchem sich der gesuchte Stern auf der frei schwebenden Plattform befindet. Um zum Stern zu gelangen muss sich der Spieler nun entlang schmaler Gitter über ihm zum Stern hangeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
Alle Varianten der Speedrun Methoden umgehen das Labyrinth von [[Hazy Maze Cave]] gänzlich und nutzen aus, dass man beide frei schwebenden Plattformen direkt über Wallkicks erreichen kann. Durch gezielte Kamera-Eingaben ist es darüber hinaus möglich, dass die Speedrun-Methoden auf zeitlich abgestimmte Eingaben für Jumps und Wallkicks reduzieren lassen. Dadurch ist dieser Stern einer der konsistentesten Sterne in allen gängigen Speedrun Kategorien von Super Mario 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
Der erste Abschnitt ist für alle Sterne bis auf 100 Coins fast identisch. Lediglich die anschließende Richtung im Raum der rollenden Felsen variiert von Stern zu Stern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Zum Raum der rollenden Felsen&lt;br /&gt;
## Verkettete Longjumps&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039; während Mario in die Startposition fällt.&lt;br /&gt;
### Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; halten und so früh wie möglich &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; vorwärts. Dabei der Wand leicht ausweichen.&lt;br /&gt;
### Zwei weitere &#039;&#039;&#039;Longjumps&#039;&#039;&#039; zur und über die Kluft in Richtung Tür verketten.&lt;br /&gt;
## Kamera-Setup&lt;br /&gt;
### Über der Kluft in &#039;&#039;&#039;Mario-Cam&#039;&#039;&#039; wechseln und &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039;. Vor der Tür und während der Türanimation mehrere &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Im Felsenraum&lt;br /&gt;
## Triple-Jump Vorbereitung&lt;br /&gt;
### Control-Stick durchgängig &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; halten.&lt;br /&gt;
### Kleiner &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;, sodass Mario knapp hinter dem Gitter auf dem Boden vor dem Loch landet&lt;br /&gt;
### Warten bis die Kamera sich ohne weitere Eingaben nach links dreht.&lt;br /&gt;
## Triple-Jump Platzieren&lt;br /&gt;
### Anschließend einen kleinen bis mittleren &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; auf der Schrägen vor dem Loch.&lt;br /&gt;
### [Optional] Mit dem Control-Stick korrigieren, damit der &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; möglichst nah an der rechten Ecke auf der kleinen, grünen Plattform landet.&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039; von der rechten Ecke der grünen Plattform.&lt;br /&gt;
## Wallkick &amp;amp; Star-Grab&lt;br /&gt;
### Control-Stick weiterhin auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; halten.&lt;br /&gt;
### Möglichst hoher &#039;&#039;&#039;Wallkick&#039;&#039;&#039; an der Wand hinter der Plattform. &lt;br /&gt;
### Control-Stick nach dem &#039;&#039;&#039;Wallkick&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; wechseln.&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; auf die schwebende Plattform zum Stern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kamera-Setup ===&lt;br /&gt;
Durch die wiederholte Eingabe von &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039; in &#039;&#039;&#039;Mario-Cam&#039;&#039;&#039; vor der Tür, lässt sich eine immer identische Kamera-Drehung im Felsenraum direkt nach Betreten vorbereiten, ohne dass weitere Eingaben im Raum nötig sind. Die Kamera dreht sich dabei so weit, dass Marios Sicht und damit der Einfallswinkel ideal für einen &#039;&#039;&#039;Wallkick&#039;&#039;&#039; an der hinteren, linken Wand vor dem Loch ist, direkt neben der schwebenden Plattform mit dem Stern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Triple-Jump Vorbereitung/Platzieren ===&lt;br /&gt;
Mit dem kleinen &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039; wird Mario noch so weit nach vorne bewegt, dass er nach der Kamera-Rotiation gerade auf die rechte Ecke der kleinen, grünen Plattform vor der hinteren, linken Wand läuft. Man benötigt die Plattform um genug Höhe mit dem &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039; zu erreichen. Dazu muss man auch einen hinreichend großen Abstand zur Wand haben beim Absprung, damit der &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039; bis zum &#039;&#039;&#039;Wallkick&#039;&#039;&#039; seine volle Höhe erreicht hat. Gleichzeitig muss man so weit wie möglich rechts von der grünen Plattform abspringen, damit man leichter auf die schwebende Plattform gelangt. Die rechte Ecke der kleinen, grünen Plattform ist daher der ideale Absprungort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wallkick &amp;amp; Star-Grab === &lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; ist die optimale Variante um den Stern einzusammeln. Man kann die schwebende Plattform allerdings auch mit &#039;&#039;Late-Frame Wallkicks&#039;&#039; erreichen, indem man den &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; durch einen &#039;&#039;&#039;Ledgegrab&#039;&#039;&#039; an der Kante der Plattform austauscht. Indem man grundsätzlich den &#039;&#039;&#039;Dive&#039;&#039;&#039; erst einige &#039;&#039;Frames&#039;&#039; nach dem &#039;&#039;&#039;Wallkick&#039;&#039;&#039; ansetzt, hat man im Speedrun genug Zeit um einzuschätzen, ob man auf einen &amp;quot;Notfall-Ledgegrab&amp;quot; ausweichen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Falsches oder kein Kamera-Setup ===&lt;br /&gt;
Wenn erst im Felsenraum &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039; gedrückt wird, kann sich der Kamera-Winkel anders ändern, als bei dem oben beschriebenen Setup, wodurch es schwierig bis unmöglich werden kann, die Plattform durch einen &#039;&#039;&#039;Triple-Jump Wallkick&#039;&#039;&#039; zu erreichen. Wird anstelle eines Kamera-Setups ein freies Setup gewählt, indem der Control-Stick nach der Tür außerhalb der Ecken in die &amp;quot;passende Richtung&amp;quot; gehalten wird, läuft das Setup Gefahr sehr inkonsistent zu sein, da freie Control-Stick Winkel sehr fehleranfällig sind. Die Gefahr falscher Control-Stick Eingaben ist gerade bei Anfängern besonders groß, da gleichzeitig noch viel Aufmerksamkeit auf andere Eingaben aufgewendet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zu niedriger Wallkick ===&lt;br /&gt;
Ein typischer Fehler ist, dass man die schwebende Plattform nicht erreicht und ggf. auch an ihr mit dem &#039;&#039;&#039;Wallkick Dive&#039;&#039;&#039; vorbeispringt. Dies liegt hauptsächlich an zu niedrigen &#039;&#039;&#039;Wallkicks&#039;&#039;&#039; an der Wand. Der häufigste Fehler liegt in der Absprungposition des &#039;&#039;&#039;Triple-Jumps&#039;&#039;&#039;. Ist dieser zu weit von der Ecke der kleinen, grünen Plattform entfernt, kann der Triple-Jump ggf. nicht die volle Höhe bis zum Wallkick erreichen, wodurch die Plattform verfehlt werden kann. Die falsche Absprungposition kann am besten dadurch verbessert werden, dass vor allem der &#039;&#039;&#039;Single-&#039;&#039;&#039;, aber auch der &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; kleiner ausgeführt werden. Eine weitere Fehlerquelle könnte im falschen Control-Stick Winkel im Anschluss an den Wallkick liegen. Um mehr Höhe beim &#039;&#039;&#039;Wallkick Dive&#039;&#039;&#039; zu erzeugen, kann man den &#039;&#039;&#039;Dive&#039;&#039;&#039; nach dem Wallkick auch um bis zu fünf Frames verzögern, wodurch mehr Gesamthöhe erreicht wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Watch_for_Rolling_Rocks&amp;diff=209</id>
		<title>Watch for Rolling Rocks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Watch_for_Rolling_Rocks&amp;diff=209"/>
		<updated>2026-05-30T17:32:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Einzelschritte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; ist der sechste Stern in [[Hazy Maze Cave]] und von Beginn an in jeder Sternauswahl geladen und sammelbar. Der Stern befindet sich auf einer versteckten Erhöhung am Endes des Felsenraums, welcher sich direkt am Ende des linken Ganges beim Startpunkt befindet. Da dieser Stern sehr nah am Startpunkt liegt, ist &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; einer der schnellsten Sterne und Bestandteil der Standardrouten in [[16 Star]] und [[70 Star]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderes Element dieses Sterns ist das zufällige Verhalten der Felsen auf der Rampe entlang des Korridors im Felsenraums. Jeder Fels legt dabei unabhängig voneinander einen festen Pfad zu Beginn fest, welcher entweder gerade in Richtung des Lochs verläuft oder im Zick-Zack oben rechts und unten links zwei Mal gegen die Wände des Korridors prallt. Damit ist &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; eines von drei relevanten, zufällsabhängigen Events in [[16 Star]], neben dem &#039;&#039;Bowser-Dance&#039;&#039; in [[Bowser in the Dark World]] und den Startpositionen der [[Amp|Amps]] in &#039;&#039;Bowser in the Dark World&#039;&#039; bzw. [[Bowser in the Sky]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Kamera ist dieser versteckte Stern nur kurz beim Betreten des Felsenraums durch die Spieler zu sehen. Der Name des Stern [frei übersetzt: Achte auf rollende Felsen] deutet direkt auf die Existenz dieses Sterns im Felsenraum hin. Speedrun Methoden müssen für diesen Stern keine Hindernisse umgehen, da auch im zwanglosen Spiel ein direkter Weg zum Stern vorgesehen ist. Stattdessen zielen die Speedrun Methoden in diesem Fall nur darauf ab, dass die Eingaben leicht reproduzierbar sind und den Zufallseffekt der rollenden Felsen minimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stern &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; ist ein versteckter Stern, zu dem es lediglich einen Anhaltspunkt für dessen Ort im Namen gibt durch den Bezug auf die rollenden Felsen im Felsenraum. Neben der zu überwindenden Schlucht und den Schrägen im Felsenraum, die in den Abgrund führen, besteht das Haupthindernis in den stetig auftauchenden rollenden Felsen. Da jeder Kontakt mit diesen Felsen drei Lebenspunkte kostet, ist der Spieler gezwungen, diesen Felsen auf dem Weg entlang des Korridors nach oben auszuweichen. Wenn der Spieler den Stern bei Betreten des Raums gesehen hat, sind die anschließend notwendigen Wallkicks um zum Stern zu gelangen offensichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hier beschriebene Speedrun Methode führt auf kürzest möglichem Weg zum Stern und versucht dabei die Gefahr von einem Felsen mit Zick-Zack-Pfad getroffen zu werden zu minimieren. Da dieser Fall regelmäßig auftritt, gibt es zwei Varianten von Abschnitt 2 in Abhängigkeit vom Pfad des ersten Felsens. Ohne die Problematik mit den Felsen ist die beschriebene Speedrun Methode dieses Sterns die einfachste und fehlertoleranteste im gesamten [[16 Star]] Speedrun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Abschnitt ist für alle Sterne bis auf 100 Coins fast identisch. Lediglich die anschließende Richtung im Raum der rollenden Felsen variiert von Stern zu Stern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Zum Raum der rollenden Felsen&lt;br /&gt;
## Verkettete Longjumps&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039; während Mario in die Startposition fällt.&lt;br /&gt;
### Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; halten und so früh wie möglich &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; vorwärts. Dabei der Wand leicht ausweichen.&lt;br /&gt;
### Zwei weitere &#039;&#039;&#039;Longjumps&#039;&#039;&#039; zur und über die Kluft in Richtung Tür verketten.&lt;br /&gt;
## Kamera-Setup&lt;br /&gt;
### Über der Kluft in &#039;&#039;&#039;Mario-Cam&#039;&#039;&#039; wechseln und &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039;. [Keine weiteren Kamera-Eingaben notwendig]&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Im Felsenraum&lt;br /&gt;
## Über die Kluft&lt;br /&gt;
### Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; halten und direkt mit einem &#039;&#039;&#039;buffered Kick&#039;&#039;&#039; aus der Tür gehen.&lt;br /&gt;
### Auf den Pfad des ersten Felsen achten!&lt;br /&gt;
### Mit einem &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; von der Kante des roten Gitters so spät wie möglich abspringen. Auf der Schrägen einen weiteren &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; verketten.&lt;br /&gt;
## Fall A). Der Fels rollt gerade runter.&lt;br /&gt;
### Control-Stick weiterhin auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; halten.&lt;br /&gt;
### Einen dritten &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; verketten. Anschließend einen &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; mit verzögertem &#039;&#039;&#039;Dive&#039;&#039;&#039; und einen normalen &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; setzen.&lt;br /&gt;
## Fall B). Der Fels rollte im Zick-Zack runter.&lt;br /&gt;
### Control-Stick auf der grünen Fläche des Korridors direkt auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; ändern und dem Felsen mit einem &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; ausweichen.&lt;br /&gt;
### Anschließend sofort Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; ändern und wieder einen &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; setzen. &lt;br /&gt;
### Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; setzen und abschließend noch einen &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; durchführen.&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Zum Stern&lt;br /&gt;
## Wallkicks&lt;br /&gt;
### Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; ändern. &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; zur Pfeilspitze an der Wand am Ende des Korridors durchführen.&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;Wallkick&#039;&#039;&#039; an der höchsten Stelle des &#039;&#039;&#039;Double-Jumps&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; und anschließend &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; in den Stern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verzögerter erster Longjump ===&lt;br /&gt;
Anders als in den meisten Turorials führt der verzögerte erste &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; von der Kante des roten Gitters zu einer besseren Position Marios, falls man dem Zick-Zack-Felsen ausweichen muss. Nach dem zweiten &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; landet man bereits an der überschreitbaren Kante zum Fels-Korridor und kann mit der vollen Geschwindigkeit des &#039;&#039;&#039;Longjumps&#039;&#039;&#039; in den &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; gehen, um dem Zick-Zack-Felsen auszuweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Über die Kluft ===&lt;br /&gt;
Das einzige Ziel ist hier, so viel Distanz wie möglich in kurzer Zeit zu überwinden. Da die Flächen um den Abgrund als Schrägen gewertet werden, bieten sich hier &#039;&#039;&#039;Longjumps&#039;&#039;&#039; an, da &#039;&#039;&#039;Dives&#039;&#039;&#039; zum &#039;&#039;Belly-Slide&#039;&#039; in den Abgrund führen können. Durch verkettete &#039;&#039;&#039;Longjumps&#039;&#039;&#039; wird insbesondere eine passende Distanz überwunden, um einem Zick-Zack Felsen optimal ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mario wird vom Zick-Zack-Felsen getroffen ===&lt;br /&gt;
Zu spät gesetzte &#039;&#039;&#039;Longjumps&#039;&#039;&#039; können dazu führen, dass man zu weit in den Korridor springt, bevor man ausweichen kann. Auch ein zu später Wechsel des Control-Sticks von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; kann eine Ursache sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mario macht keinen Wallkick am Ende ===&lt;br /&gt;
Dies kommt hauptsächlich durch ein falsches Kamera-Setup oder einer Position des Control-Sticks, die weiter nach &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; als nach &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mario wird vom herabfallenden Felsen beim Stern getroffen ===&lt;br /&gt;
Dies passiert dadurch, dass man zu früh in den Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; ändert und dadurch in den Pfad der herabfallenden Felsen läuft. Lediglich die waagerechte Fläche am Ende des Korridors ist sicher, da die Felsen erst in der geneigten Ebene des Korridors auf den Boden schlagen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=208</id>
		<title>Li&#039;l Pengiun Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=208"/>
		<updated>2026-05-29T21:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Little Penguin Lost&#039;&#039; ist der zweite Stern in [[Cool, Cool Mountain]] und in jeder Sternauswahl sammelbar. Dieser Stern ist neben [[Mystery of the Monkey Cage]] in [[Tall, Tall Mountain|TTM]] eine von zwei &#039;&#039;Catch &amp;amp; Return&#039;&#039; Missionen, in denen Mario einen [[NPC]] fangen und abliefern muss. Da es einer der schnellsten Sterne in der Lobby des Schlosses ist, ist Little Penguin Lost in den Standardrouten in [[16 Star|16 Star no-LBLJ]] und [[70 Star]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel dieser Mission ist, dass Mario den richtigen der drei Baby-Pinguine zum großen Pinguin im Teich auf der untersten Ebene zurückbringt. Der benötigte Baby-Pinguin [[Tuxie]] befindet sich auf der Plattform oberhalb der Schornsteins neben dem Startpunkt im Level. Befindet sich Mario in der Nähe von Tuxie beginnt der Pinguin in konstanter, langsamer Geschwindigkeit in die Richtung entgegengesetzt zum Spieler zu flüchten (dies ist mathematisch verwandt mit sogenannten &#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Radiodrome Radiodromen]&#039;&#039;). Dadurch kommt es zu vielen Richtungswechseln, wenn der Spieler sich dem Pinguin nähert, was es erschwert Tuxie zu fangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der anschließende, umfangreiche Hindernislauf den der Spieler absolvieren muss während Mario Tuxie trägt, kann in der gängigen Speedrun Methode komplett umgangen werden. Stattdessen nutzt man naheliegende Außenseite des Bergs um sich direkt zum großen Pinguin zu begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Little Penguin Lost&#039;&#039; ist eine für unerfahrene und neue Spieler aufwändige Mission, da der es zu Beginn des Sterns sowie im Namen des Sterns keinen Hinweis auf die Aufgabe gibt. Erst wenn der Spieler den Bereich um den großen Pinguin am unteren Ausgang der Rutsche betritt, fordert dieser den Spieler auf, den verloren gegangenen Pinguin zurückzubringen. Die Entwickler haben drei Baby-Pinguine auf der Karte verteilt, wovon der am weitesten entfernteste Pinguin [[Tuxie]] über dem Schornstein am Leveleingang gesucht ist. Die Intention der Entwickler war daher, dass der Spieler Stück für Stück die Karte absucht, zunächst die falschen beiden Pinguine zurückbringt und erst zum Schluss am Leveleingang den letzten, versteckten Pinguin findet. Da Tuxie am weitesten entfernt ist, kommt hier die Schwierigkeit hinzu den Pinguin entlang aller Rutschen, Hindernisse und Gegner zum großen Pinguin zurückzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speedrun Methode um Tuxie zum großen Pinguin zu bringen umgeht alle Hindernisse des Levels und führt über eine Schräge des Bergs direkt hinter Tuxies Plattform mit Schwung über einen Abgrund zum großen Pinguin. Da man eine deutlich höhere Geschwindigkeit beim Rutschen erreichen kann als notwendig, um den Abgrund zu überspringen, ist die Speedrun Methode sehr konsistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Tuxie fangen&lt;br /&gt;
## Triple-Jump zu Tuxie&lt;br /&gt;
### Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; während Mario in die Startposition fällt. So früh wie möglich einen kleinen &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gesprungen ist Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; und noch in der Luft einen &#039;&#039;&#039;Kick&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Mittlerer &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; auf die Kante des Dachs vom Haus.&lt;br /&gt;
### Von dort einen &#039;&#039;&#039;Triple-Jump&#039;&#039;&#039;, dabei sofort kurz Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Down-Right&#039;&#039;&#039; und direkt wieder Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zu Tuxie.&lt;br /&gt;
## Tuxie fangen&lt;br /&gt;
###&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=207</id>
		<title>Li&#039;l Pengiun Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=207"/>
		<updated>2026-05-29T14:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Little Penguin Lost&#039;&#039; ist der zweite Stern in [[Cool, Cool Mountain]] und in jeder Sternauswahl sammelbar. Dieser Stern ist neben [[Mystery of the Monkey Cage]] in [[Tall, Tall Mountain|TTM]] eine von zwei &#039;&#039;Catch &amp;amp; Return&#039;&#039; Missionen, in denen Mario einen [[NPC]] fangen und abliefern muss. Da es einer der schnellsten Sterne in der Lobby des Schlosses ist, ist Little Penguin Lost in den Standardrouten in [[16 Star|16 Star no-LBLJ]] und [[70 Star]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel dieser Mission ist, dass Mario den richtigen der drei Baby-Pinguine zum großen Pinguin im Teich auf der untersten Ebene zurückbringt. Der benötigte Baby-Pinguin [[Tuxie]] befindet sich auf der Plattform oberhalb der Schornsteins neben dem Startpunkt im Level. Befindet sich Mario in der Nähe von Tuxie beginnt der Pinguin in konstanter, langsamer Geschwindigkeit in die Richtung entgegengesetzt zum Spieler zu flüchten (dies ist mathematisch verwandt mit sogenannten &#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Radiodrome Radiodromen]&#039;&#039;). Dadurch kommt es zu vielen Richtungswechseln, wenn der Spieler sich dem Pinguin nähert, was es erschwert Tuxie zu fangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der anschließende, umfangreiche Hindernislauf den der Spieler absolvieren muss während Mario Tuxie trägt, kann in der gängigen Speedrun Methode komplett umgangen werden. Stattdessen nutzt man naheliegende Außenseite des Bergs um sich direkt zum großen Pinguin zu begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Little Penguin Lost&#039;&#039; ist eine für unerfahrene und neue Spieler aufwändige Mission, da der es zu Beginn des Sterns sowie im Namen des Sterns keinen Hinweis auf die Aufgabe gibt. Erst wenn der Spieler den Bereich um den großen Pinguin am unteren Ausgang der Rutsche betritt, fordert dieser den Spieler auf, den verloren gegangenen Pinguin zurückzubringen. Die Entwickler haben drei Baby-Pinguine auf der Karte verteilt, wovon der am weitesten entfernteste Pinguin [[Tuxie]] über dem Schornstein am Leveleingang gesucht ist. Die Intention der Entwickler war daher, dass der Spieler Stück für Stück die Karte absucht, zunächst die falschen beiden Pinguine zurückbringt und erst zum Schluss am Leveleingang den letzten, versteckten Pinguin findet. Da Tuxie am weitesten entfernt ist, kommt hier die Schwierigkeit hinzu den Pinguin entlang aller Rutschen, Hindernisse und Gegner zum großen Pinguin zurückzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=206</id>
		<title>Li&#039;l Pengiun Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=206"/>
		<updated>2026-05-29T14:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Little Penguin Lost&#039;&#039; ist der zweite Stern in [[Cool, Cool Mountain]] und in jeder Sternauswahl sammelbar. Dieser Stern ist neben [[Mystery of the Monkey Cage]] in [[Tall, Tall Mountain|TTM]] eine von zwei &#039;&#039;Catch &amp;amp; Rescue&#039;&#039; Missionen, in denen Mario einen [[NPC]] fangen und abliefern muss. Da es einer der schnellsten Sterne in der Lobby des Schlosses ist, ist Little Penguin Lost in den Standardrouten in [[16 Star|16 Star no-LBLJ]] und [[70 Star]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel dieser Mission ist, dass Mario den richtigen der drei Baby-Pinguine zum großen Pinguin im Teich auf der untersten Ebene zurückbringt. Der benötigte Baby-Pinguin [[Tuxie]] befindet sich auf der Plattform oberhalb der Schornsteins neben dem Startpunkt im Level. Befindet sich Mario in der Nähe von Tuxie beginnt der Pinguin in konstanter, langsamer Geschwindigkeit in die Richtung entgegengesetzt zum Spieler zu flüchten (dies ist mathematisch verwandt mit sogenannten &#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Radiodrome Radiodromen]&#039;&#039;). Dadurch kommt es zu vielen Richtungswechseln, wenn der Spieler sich dem Pinguin nähert, was es erschwert Tuxie zu fangen. &lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=205</id>
		<title>Li&#039;l Pengiun Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=205"/>
		<updated>2026-05-29T13:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Little Penguin Lost&#039;&#039; ist der zweite Stern in [[Cool, Cool Mountain]] und in jeder Sternauswahl sammelbar. Dieser Stern ist neben [[Mystery of the Monkey Cage]] in [[Tall, Tall Mountain|TTM]] eine von zwei &#039;&#039;Catch &amp;amp; Rescue&#039;&#039; Missionen, in denen Mario einen [[NPC]] fangen und abliefern muss. Da es einer der schnellsten Sterne in der Lobby des Schlosses ist, ist Little Penguin Lost in den Standardrouten in [[16 Star|16 Star no-LBLJ]] und [[70 Star]].&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=204</id>
		<title>Li&#039;l Pengiun Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Li%27l_Pengiun_Lost&amp;diff=204"/>
		<updated>2026-05-29T13:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Die Seite wurde neu angelegt: „ = Zwangloses Spiel =  = Speedrun Methoden =  == Einzelschritte ==   == Erklärungen zu den Einzelschritten ==   == Typische Fehler ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=203</id>
		<title>8-Coin Puzzle with 15 Pieces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=203"/>
		<updated>2026-05-28T20:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;8 Coin Puzzle with 15 Pieces&#039;&#039; (oder kurz: LLL Reds) ist der dritte Stern in [[Lethal Lava Land]] und als Rote-Münzen-Stern in jeder Sternauswahl sammelbar. Es ist einer der schnellsten Sterne und in allen Standardrouten von [[16 Star]] und [[70 Star]] enthalten. LLL Reds gehört dabei zu der Sorte Rote-Münze-Sterne, bei denen die zugehörigen roten Münzen und der Stern in einem kleinen Bereich gebündelt sind, wie auch in [[Hazy Maze Cavy|HMC]], [[Dire, Dire Docks|DDD]], [[Wet-Dry World|WDW]], [[´Tiny-Huge Island|THI]], [[Tall, Tall Mountain|TTM]], [[Tick Tock Clock|TTC]] und [[Rainbow Ride|RR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name des Levels [frei übersetzt: Tödliche Lava-Welt] bereits andeutet, besteht die größte Herausforderung dieses Sterns im Umgehen und Ausweichen aller gefährlichen Hindernisse. Anders als in anderen Welten besteht der Boden aus Lava. Nur durch bestimmte Wege und Objekte die Stück für Stück in der Lava platziert sind, kann der Spieler sich ans Ziel begeben. Hinzu kommen [[Bully|Bullys]], die den Spieler in die Lava schubsen und Flammenwerfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das besondere am &amp;quot;Münz-Puzzle&amp;quot; ist dabei, dass sich alle acht roten Münzen auf einem 4x4-Feld mit 14 beweglichen Platten und einer unbeweglichen Steinplatte für den Stern befindet. Im gleichbleibenden Takt ändert sich die Position in einer fest vorgeschriebenen Reihenfolge, wodurch sich das Loch im 4x4-Feld fortlaufend verschiebt und den Spieler in die Lava fallen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keinen eindeutig vorgesehen Weg zum Puzzle, da mehrere mögliche Wege dort hin führen. Der direkte Weg links vom Startpunkt über die Insel mit der [[Flug-Kappe]], der gekrümmten Rampe und der versenkenden Plattform ist sowohl für Speedrun Methoden als auch für das zwanglose Spiel der vermeintlich und tatsächlich schnellste Weg, um die roten Münzen einzusammeln. Der Spieler muss dazu mit Hilfe mehrere Longjumps von Objekt zu Objekt springen und auf dem Weg ggf. springendem Feuer ausweichen. Auf dem Puzzle angekommen kann man vergleichsweise ruhig die Münzen einsammeln, da sich nur Felder bewegen können, welche direkte Nachbarn der Lücke sind. Zusätzlich wird das sich demnächst bewegende Feld durch leichtes Wackeln angezeigt, wodurch man diesem Feld gut ausweichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Lethal Lava Land ein offenes Welt-Design hat, gibt es bis auf die Lava nur wenige Hindernisse, welche durch Speedrun-Methoden zu überwinden sind. Das Ziel dieser Methoden für LLL Reds (und auch einiger anderer Sterne in LLL) dient hauptsächlich dazu, rechtzeitig am relevanten Ort anzukommen, da viele Ereignisse auf der Karte zyklisch einer globalen Zeit folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Guide stellen wir zunächst nur die Variante über die Insel mit der Flug-Kappe vor, welche wesentlich mit der für das zwanglose Spiel beschriebenen Route übereinstimmt. Eine weitere Methode, in welcher der Spieler erst die Kamera in Mario-Cam mehrfach dreht zu Beginn des Levels um dann direkt in Richtung des Puzzles in die Lava zu springen, lassen wir aus, da diese Methode etwas langsamer ist und bei nicht optimalen Mario-Cam Eingaben nicht unbrauchbar wird, aber etwas zusätzliche Zeit verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Über die Plattformen zum Puzzle&lt;br /&gt;
## Der Anfang: Kamera und Longjumps&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039; während Mario auf die Startposition fällt. &lt;br /&gt;
### Control-Stick in &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; und direkt &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; zur nächsten Insel.&lt;br /&gt;
### Nach der Landung direkt Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; wechseln.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gerade vorwärts läuft direkt &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; zur Rampe.&lt;br /&gt;
## Die Absinkende Plattform&lt;br /&gt;
### Nach der Landung direkt Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; wechseln.&lt;br /&gt;
### Kurz vor der Lava einen &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; zur Plattform.&lt;br /&gt;
### Nach der Landung direkt Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; wechseln.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gerade vorwärts läuft direkt &#039;&#039;&#039;Jump-Dive&#039;&#039;&#039; zum Puzzle.&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Das Puzzle&lt;br /&gt;
## Rote Münzen&lt;br /&gt;
### Kamera und Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; unverändert lassen.&lt;br /&gt;
### Mit einem &#039;&#039;&#039;Rollout&#039;&#039;&#039; aus dem vorherigen Jump-Dive die ersten zwei roten Münzen einsammeln. &lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039; bei der zweiten roten Münze.&lt;br /&gt;
### Die dritte und vierte rote Münze mit einem &#039;&#039;&#039;CW-Half-Turn&#039;&#039;&#039; einsammeln.&lt;br /&gt;
### Links von der vierten roten Münze Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Down&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039;. Dabei die fünfte rote Münze einsammeln.&lt;br /&gt;
### Die sechste und siebte Münze mit einem &#039;&#039;&#039;CCW-Half-Turn&#039;&#039;&#039; einsammeln. &lt;br /&gt;
## Letzte Rote Münze &amp;amp; Stern&lt;br /&gt;
### Links von der siebten roten Münze Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Dive&#039;&#039;&#039; sobald man das Eck-Puzzlestück verlassen hat.&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;Rollout&#039;&#039;&#039; von der achten roten Münze in den erscheinenden Stern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dives &amp;quot;links von&amp;quot; der vierten/siebten roten Münze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nutzt hier stark aus, dass die Lakitu-Cam sowohl die ersten Reihe roter Münzen vor der Kamera-Eingabe als auch die zweite Reihe roter Münzen nach der Kamera-Eingabe nicht senkrecht übereinander anzeigt. Da die Hitbox von Mario und den Münzen größer sind als die Figuren, reicht es aus, dass Mario nah an den Münzen vorbeigeht. Dadurch lässt sich der optimale Pfad durch die roten Münzen von einem rechteckigen Pfad &amp;quot;Münze-zu-Münze&amp;quot; verbessern zu einem Zick-Zack &amp;quot;schräg durch die Münzen rauf - Halbkreis - schräg durch die Münzen runter - Halbkreis - zum Stern&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CW/CCW Half-Turns === &lt;br /&gt;
Ein Half-Turn ist ein Wechsel der Position des Control-Sticks auf die gegenüber liegende Seite in einem Halbkreis entlang aller Ecken des Control-Sticks, welcher im Regelfall in einer gleichbleibenden Geschwindigkeit passiert. Dieser Halbkreis kann entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn passieren. Die Abkürzungen CW und CCW stehen im Englischen für &amp;quot;Clockwise&amp;quot; (im Uhrzeigersinn) und &amp;quot;Counterclockwise&amp;quot; (gegen den Uhrzeigersinn). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist eine der wenigen Eingaben in [[16 Star]] welche ein &amp;quot;freies Muskelgedächtnis&amp;quot; im Control-Stick benötigen, da es eine zeitlich gestreckte Richtungsänderung ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lava-Burn auf dem Weg zum Puzzle ===&lt;br /&gt;
Dies passiert hauptsächlich durch zeitlich nicht (mehr) passende Longjumps. Setzt man die Longjumps zu früh an, kann es sein, dass Mario sich noch nicht vollständig gedreht hat. Die dann notwendigen Korrekturen über den Control-Stick in der Luft reduzieren die Geschwindigkeit ggf. zu sehr, um noch auf der Plattform anzukommen. Dies ist vor allem ein Problem beim letzten Longjump zur absenkenden Plattform, da man dort versucht nah an der Lava-Kante zu landen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt man den Longjump zu spät an, kann es leicht passieren, dass Mario über die Plattform hinaus schießt. Beides sind zeitliche Abstimmungsfehler, welche leicht trainiert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mario fällt am Ende unter dem Stern durch in die Lava ===&lt;br /&gt;
Klassiker. Dive-Rollout im letzten Schritt zu früh angesetzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=202</id>
		<title>8-Coin Puzzle with 15 Pieces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=202"/>
		<updated>2026-05-28T20:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;8 Coin Puzzle with 15 Pieces&#039;&#039; (oder kurz: LLL Reds) ist der dritte Stern in [[Lethal Lava Land]] und als Rote-Münzen-Stern in jeder Sternauswahl sammelbar. LLL Reds gehört dabei zu der Sorte Rote-Münze-Sterne, bei denen die zugehörigen roten Münzen und der Stern in einem kleinen Bereich gebündelt sind, wie auch in [[Hazy Maze Cavy|HMC]], [[Dire, Dire Docks|DDD]], [[Wet-Dry World|WDW]], [[´Tiny-Huge Island|THI]], [[Tall, Tall Mountain|TTM]], [[Tick Tock Clock|TTC]] und [[Rainbow Ride|RR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name des Levels [frei übersetzt: Tödliche Lava-Welt] bereits andeutet, besteht die größte Herausforderung dieses Sterns im Umgehen und Ausweichen aller gefährlichen Hindernisse. Anders als in anderen Welten besteht der Boden aus Lava. Nur durch bestimmte Wege und Objekte die Stück für Stück in der Lava platziert sind, kann der Spieler sich ans Ziel begeben. Hinzu kommen [[Bully|Bullys]], die den Spieler in die Lava schubsen und Flammenwerfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das besondere am &amp;quot;Münz-Puzzle&amp;quot; ist dabei, dass sich alle acht roten Münzen auf einem 4x4-Feld mit 14 beweglichen Platten und einer unbeweglichen Steinplatte für den Stern befindet. Im gleichbleibenden Takt ändert sich die Position in einer fest vorgeschriebenen Reihenfolge, wodurch sich das Loch im 4x4-Feld fortlaufend verschiebt und den Spieler in die Lava fallen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keinen eindeutig vorgesehen Weg zum Puzzle, da mehrere mögliche Wege dort hin führen. Der direkte Weg links vom Startpunkt über die Insel mit der [[Flug-Kappe]], der gekrümmten Rampe und der versenkenden Plattform ist sowohl für Speedrun Methoden als auch für das zwanglose Spiel der vermeintlich und tatsächlich schnellste Weg, um die roten Münzen einzusammeln. Der Spieler muss dazu mit Hilfe mehrere Longjumps von Objekt zu Objekt springen und auf dem Weg ggf. springendem Feuer ausweichen. Auf dem Puzzle angekommen kann man vergleichsweise ruhig die Münzen einsammeln, da sich nur Felder bewegen können, welche direkte Nachbarn der Lücke sind. Zusätzlich wird das sich demnächst bewegende Feld durch leichtes Wackeln angezeigt, wodurch man diesem Feld gut ausweichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Lethal Lava Land ein offenes Welt-Design hat, gibt es bis auf die Lava nur wenige Hindernisse, welche durch Speedrun-Methoden zu überwinden sind. Das Ziel dieser Methoden für LLL Reds (und auch einiger anderer Sterne in LLL) dient hauptsächlich dazu, rechtzeitig am relevanten Ort anzukommen, da viele Ereignisse auf der Karte zyklisch einer globalen Zeit folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Guide stellen wir zunächst nur die Variante über die Insel mit der Flug-Kappe vor, welche wesentlich mit der für das zwanglose Spiel beschriebenen Route übereinstimmt. Eine weitere Methode, in welcher der Spieler erst die Kamera in Mario-Cam mehrfach dreht zu Beginn des Levels um dann direkt in Richtung des Puzzles in die Lava zu springen, lassen wir aus, da diese Methode etwas langsamer ist und bei nicht optimalen Mario-Cam Eingaben nicht unbrauchbar wird, aber etwas zusätzliche Zeit verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Über die Plattformen zum Puzzle&lt;br /&gt;
## Der Anfang: Kamera und Longjumps&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039; während Mario auf die Startposition fällt. &lt;br /&gt;
### Control-Stick in &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; und direkt &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; zur nächsten Insel.&lt;br /&gt;
### Nach der Landung direkt Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; wechseln.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gerade vorwärts läuft direkt &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; zur Rampe.&lt;br /&gt;
## Die Absinkende Plattform&lt;br /&gt;
### Nach der Landung direkt Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; wechseln.&lt;br /&gt;
### Kurz vor der Lava einen &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; zur Plattform.&lt;br /&gt;
### Nach der Landung direkt Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; wechseln.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gerade vorwärts läuft direkt &#039;&#039;&#039;Jump-Dive&#039;&#039;&#039; zum Puzzle.&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Das Puzzle&lt;br /&gt;
## Rote Münzen&lt;br /&gt;
### Kamera und Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; unverändert lassen.&lt;br /&gt;
### Mit einem &#039;&#039;&#039;Rollout&#039;&#039;&#039; aus dem vorherigen Jump-Dive die ersten zwei roten Münzen einsammeln. &lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039; bei der zweiten roten Münze.&lt;br /&gt;
### Die dritte und vierte rote Münze mit einem &#039;&#039;&#039;CW-Half-Turn&#039;&#039;&#039; einsammeln.&lt;br /&gt;
### Links von der vierten roten Münze Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Down&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039;. Dabei die fünfte rote Münze einsammeln.&lt;br /&gt;
### Die sechste und siebte Münze mit einem &#039;&#039;&#039;CCW-Half-Turn&#039;&#039;&#039; einsammeln. &lt;br /&gt;
## Letzte Rote Münze &amp;amp; Stern&lt;br /&gt;
### Links von der siebten roten Münze Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Dive&#039;&#039;&#039; sobald man das Eck-Puzzlestück verlassen hat.&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;Rollout&#039;&#039;&#039; von der achten roten Münze in den erscheinenden Stern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dives &amp;quot;links von&amp;quot; der vierten/siebten roten Münze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nutzt hier stark aus, dass die Lakitu-Cam sowohl die ersten Reihe roter Münzen vor der Kamera-Eingabe als auch die zweite Reihe roter Münzen nach der Kamera-Eingabe nicht senkrecht übereinander anzeigt. Da die Hitbox von Mario und den Münzen größer sind als die Figuren, reicht es aus, dass Mario nah an den Münzen vorbeigeht. Dadurch lässt sich der optimale Pfad durch die roten Münzen von einem rechteckigen Pfad &amp;quot;Münze-zu-Münze&amp;quot; verbessern zu einem Zick-Zack &amp;quot;schräg durch die Münzen rauf - Halbkreis - schräg durch die Münzen runter - Halbkreis - zum Stern&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CW/CCW Half-Turns === &lt;br /&gt;
Ein Half-Turn ist ein Wechsel der Position des Control-Sticks auf die gegenüber liegende Seite in einem Halbkreis entlang aller Ecken des Control-Sticks, welcher im Regelfall in einer gleichbleibenden Geschwindigkeit passiert. Dieser Halbkreis kann entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn passieren. Die Abkürzungen CW und CCW stehen im Englischen für &amp;quot;Clockwise&amp;quot; (im Uhrzeigersinn) und &amp;quot;Counterclockwise&amp;quot; (gegen den Uhrzeigersinn). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist eine der wenigen Eingaben in [[16 Star]] welche ein &amp;quot;freies Muskelgedächtnis&amp;quot; im Control-Stick benötigen, da es eine zeitlich gestreckte Richtungsänderung ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lava-Burn auf dem Weg zum Puzzle ===&lt;br /&gt;
Dies passiert hauptsächlich durch zeitlich nicht (mehr) passende Longjumps. Setzt man die Longjumps zu früh an, kann es sein, dass Mario sich noch nicht vollständig gedreht hat. Die dann notwendigen Korrekturen über den Control-Stick in der Luft reduzieren die Geschwindigkeit ggf. zu sehr, um noch auf der Plattform anzukommen. Dies ist vor allem ein Problem beim letzten Longjump zur absenkenden Plattform, da man dort versucht nah an der Lava-Kante zu landen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt man den Longjump zu spät an, kann es leicht passieren, dass Mario über die Plattform hinaus schießt. Beides sind zeitliche Abstimmungsfehler, welche leicht trainiert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mario fällt am Ende unter dem Stern durch in die Lava ===&lt;br /&gt;
Klassiker. Dive-Rollout im letzten Schritt zu früh angesetzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=201</id>
		<title>8-Coin Puzzle with 15 Pieces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=201"/>
		<updated>2026-05-28T20:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;8 Coin Puzzle with 15 Pieces&#039;&#039; (oder kurz: LLL Reds) ist der dritte Stern in [[Lethal Lava Land]] und als Rote-Münzen-Stern in jeder Sternauswahl sammelbar. LLL Reds gehört dabei zu der Sorte Rote-Münze-Sterne, bei denen die zugehörigen roten Münzen und der Stern in einem kleinen Bereich gebündelt sind, wie auch in [[Hazy Maze Cavy|HMC]], [[Dire, Dire Docks|DDD]], [[Wet-Dry World|WDW]], [[´Tiny-Huge Island|THI]], [[Tall, Tall Mountain|TTM]], [[Tick Tock Clock|TTC]] und [[Rainbow Ride|RR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name des Levels [frei übersetzt: Tödliche Lava-Welt] bereits andeutet, besteht die größte Herausforderung dieses Sterns im Umgehen und Ausweichen aller gefährlichen Hindernisse. Anders als in anderen Welten besteht der Boden aus Lava. Nur durch bestimmte Wege und Objekte die Stück für Stück in der Lava platziert sind, kann der Spieler sich ans Ziel begeben. Hinzu kommen [[Bully|Bullys]], die den Spieler in die Lava schubsen und Flammenwerfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das besondere am &amp;quot;Münz-Puzzle&amp;quot; ist dabei, dass sich alle acht roten Münzen auf einem 4x4-Feld mit 14 beweglichen Platten und einer unbeweglichen Steinplatte für den Stern befindet. Im gleichbleibenden Takt ändert sich die Position in einer fest vorgeschriebenen Reihenfolge, wodurch sich das Loch im 4x4-Feld fortlaufend verschiebt und den Spieler in die Lava fallen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keinen eindeutig vorgesehen Weg zum Puzzle, da mehrere mögliche Wege dort hin führen. Der direkte Weg links vom Startpunkt über die Insel mit der [[Flug-Kappe]], der gekrümmten Rampe und der versenkenden Plattform ist sowohl für Speedrun Methoden als auch für das zwanglose Spiel der vermeintlich und tatsächlich schnellste Weg, um die roten Münzen einzusammeln. Der Spieler muss dazu mit Hilfe mehrere Longjumps von Objekt zu Objekt springen und auf dem Weg ggf. springendem Feuer ausweichen. Auf dem Puzzle angekommen kann man vergleichsweise ruhig die Münzen einsammeln, da sich nur Felder bewegen können, welche direkte Nachbarn der Lücke sind. Zusätzlich wird das sich demnächst bewegende Feld durch leichtes Wackeln angezeigt, wodurch man diesem Feld gut ausweichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Lethal Lava Land ein offenes Welt-Design hat, gibt es bis auf die Lava nur wenige Hindernisse, welche durch Speedrun-Methoden zu überwinden sind. Das Ziel dieser Methoden für LLL Reds (und auch einiger anderer Sterne in LLL) dient hauptsächlich dazu, rechtzeitig am relevanten Ort anzukommen, da viele Ereignisse auf der Karte zyklisch einer globalen Zeit folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Guide stellen wir zunächst nur die Variante über die Insel mit der Flug-Kappe vor, welche wesentlich mit der für das zwanglose Spiel beschriebenen Route übereinstimmt. Eine weitere Methode, in welcher der Spieler erst die Kamera in Mario-Cam mehrfach dreht zu Beginn des Levels um dann direkt in Richtung des Puzzles in die Lava zu springen, lassen wir aus, da diese Methode etwas langsamer ist und bei nicht optimalen Mario-Cam Eingaben nicht unbrauchbar wird, aber etwas zusätzliche Zeit verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Über die Plattformen zum Puzzle&lt;br /&gt;
## Der Anfang: Kamera und Longjumps&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039; während Mario auf die Startposition fällt. &lt;br /&gt;
### Control-Stick in &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; und direkt &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; zur nächsten Insel.&lt;br /&gt;
### Nach der Landung direkt Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; wechseln.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gerade vorwärts läuft direkt &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; zur Rampe.&lt;br /&gt;
## Die Absinkende Plattform&lt;br /&gt;
### Nach der Landung direkt Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; wechseln.&lt;br /&gt;
### Kurz vor der Lava einen &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; zur Plattform.&lt;br /&gt;
### Nach der Landung direkt Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; wechseln.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gerade vorwärts läuft direkt &#039;&#039;&#039;Jump-Dive&#039;&#039;&#039; zum Puzzle.&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Das Puzzle&lt;br /&gt;
## Rote Münzen&lt;br /&gt;
### Kamera und Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; unverändert lassen.&lt;br /&gt;
### Mit einem &#039;&#039;&#039;Rollout&#039;&#039;&#039; aus dem vorherigen Jump-Dive die ersten zwei roten Münzen einsammeln. &lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039; bei der zweiten roten Münze.&lt;br /&gt;
### Die dritte und vierte rote Münze mit einem &#039;&#039;&#039;CW-Half-Turn&#039;&#039;&#039; einsammeln.&lt;br /&gt;
### Links von der vierten roten Münze Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Down&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039;. Dabei die fünfte rote Münze einsammeln.&lt;br /&gt;
### Die sechste und siebte Münze mit einem &#039;&#039;&#039;CCW-Half-Turn&#039;&#039;&#039; einsammeln. &lt;br /&gt;
## Letzte Rote Münze &amp;amp; Stern&lt;br /&gt;
### Links von der siebten roten Münze Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Dive&#039;&#039;&#039; sobald man das Eck-Puzzlestück verlassen hat.&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;Rollout&#039;&#039;&#039; von der achten roten Münze in den erscheinenden Stern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
=== CW/CCW Half-Turns === &lt;br /&gt;
Ein Half-Turn ist ein Wechsel der Position des Control-Sticks auf die gegenüber liegende Seite in einem Halbkreis entlang aller Ecken des Control-Sticks, welcher im Regelfall in einer gleichbleibenden Geschwindigkeit passiert. Dieser Halbkreis kann entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn passieren. Die Abkürzungen CW und CCW stehen im Englischen für &amp;quot;Clockwise&amp;quot; (im Uhrzeigersinn) und &amp;quot;Counterclockwise&amp;quot; (gegen den Uhrzeigersinn). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist eine der wenigen Eingaben in [[16 Star]] welche ein &amp;quot;freies Muskelgedächtnis&amp;quot; im Control-Stick benötigen, da es eine zeitlich gestreckte Richtungsänderung ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=200</id>
		<title>8-Coin Puzzle with 15 Pieces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=200"/>
		<updated>2026-05-28T20:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;8 Coin Puzzle with 15 Pieces&#039;&#039; (oder kurz: LLL Reds) ist der dritte Stern in [[Lethal Lava Land]] und als Rote-Münzen-Stern in jeder Sternauswahl sammelbar. LLL Reds gehört dabei zu der Sorte Rote-Münze-Sterne, bei denen die zugehörigen roten Münzen und der Stern in einem kleinen Bereich gebündelt sind, wie auch in [[Hazy Maze Cavy|HMC]], [[Dire, Dire Docks|DDD]], [[Wet-Dry World|WDW]], [[´Tiny-Huge Island|THI]], [[Tall, Tall Mountain|TTM]], [[Tick Tock Clock|TTC]] und [[Rainbow Ride|RR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name des Levels [frei übersetzt: Tödliche Lava-Welt] bereits andeutet, besteht die größte Herausforderung dieses Sterns im Umgehen und Ausweichen aller gefährlichen Hindernisse. Anders als in anderen Welten besteht der Boden aus Lava. Nur durch bestimmte Wege und Objekte die Stück für Stück in der Lava platziert sind, kann der Spieler sich ans Ziel begeben. Hinzu kommen [[Bully|Bullys]], die den Spieler in die Lava schubsen und Flammenwerfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das besondere am &amp;quot;Münz-Puzzle&amp;quot; ist dabei, dass sich alle acht roten Münzen auf einem 4x4-Feld mit 14 beweglichen Platten und einer unbeweglichen Steinplatte für den Stern befindet. Im gleichbleibenden Takt ändert sich die Position in einer fest vorgeschriebenen Reihenfolge, wodurch sich das Loch im 4x4-Feld fortlaufend verschiebt und den Spieler in die Lava fallen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keinen eindeutig vorgesehen Weg zum Puzzle, da mehrere mögliche Wege dort hin führen. Der direkte Weg links vom Startpunkt über die Insel mit der [[Flug-Kappe]], der gekrümmten Rampe und der versenkenden Plattform ist sowohl für Speedrun Methoden als auch für das zwanglose Spiel der vermeintlich und tatsächlich schnellste Weg, um die roten Münzen einzusammeln. Der Spieler muss dazu mit Hilfe mehrere Longjumps von Objekt zu Objekt springen und auf dem Weg ggf. springendem Feuer ausweichen. Auf dem Puzzle angekommen kann man vergleichsweise ruhig die Münzen einsammeln, da sich nur Felder bewegen können, welche direkte Nachbarn der Lücke sind. Zusätzlich wird das sich demnächst bewegende Feld durch leichtes Wackeln angezeigt, wodurch man diesem Feld gut ausweichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Lethal Lava Land ein offenes Welt-Design hat, gibt es bis auf die Lava nur wenige Hindernisse, welche durch Speedrun-Methoden zu überwinden sind. Das Ziel dieser Methoden für LLL Reds (und auch einiger anderer Sterne in LLL) dient hauptsächlich dazu, rechtzeitig am relevanten Ort anzukommen, da viele Ereignisse auf der Karte zyklisch einer globalen Zeit folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Guide stellen wir zunächst nur die Variante über die Insel mit der Flug-Kappe vor, welche wesentlich mit der für das zwanglose Spiel beschriebenen Route übereinstimmt. Eine weitere Methode, in welcher der Spieler erst die Kamera in Mario-Cam mehrfach dreht zu Beginn des Levels um dann direkt in Richtung des Puzzles in die Lava zu springen, lassen wir aus, da diese Methode etwas langsamer ist und bei nicht optimalen Mario-Cam Eingaben nicht unbrauchbar wird, aber etwas zusätzliche Zeit verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Über die Plattformen zum Puzzle&lt;br /&gt;
## Der Anfang: Kamera und Longjumps&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039; während Mario auf die Startposition fällt. &lt;br /&gt;
### Control-Stick in &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; und direkt &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; zur nächsten Insel.&lt;br /&gt;
### Nach der Landung direkt Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; wechseln.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gerade vorwärts läuft direkt &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; zur Rampe.&lt;br /&gt;
## Die Absinkende Plattform&lt;br /&gt;
### Nach der Landung direkt Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; wechseln.&lt;br /&gt;
### Kurz vor der Lava einen &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; zur Plattform.&lt;br /&gt;
### Nach der Landung direkt Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; wechseln.&lt;br /&gt;
### Sobald Mario gerade vorwärts läuft direkt &#039;&#039;&#039;Jump-Dive&#039;&#039;&#039; zum Puzzle.&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Das Puzzle&lt;br /&gt;
## Rote Münzen&lt;br /&gt;
### Kamera und Control-Stick &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; unverändert lassen.&lt;br /&gt;
### Mit einem &#039;&#039;&#039;Rollout&#039;&#039;&#039; aus dem vorherigen Jump-Dive die ersten zwei roten Münzen einsammeln. &lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039; bei der zweiten roten Münze.&lt;br /&gt;
### Die dritte und vierte rote Münze mit einem &#039;&#039;&#039;CW-Half-Turn&#039;&#039;&#039; einsammeln.&lt;br /&gt;
### Links von der vierten roten Münze Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Down&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039;. Dabei die fünfte rote Münze einsammeln.&lt;br /&gt;
### Die sechste und siebte Münze mit einem &#039;&#039;&#039;CCW-Half-Turn&#039;&#039;&#039; einsammeln. &lt;br /&gt;
## Letzte Rote Münze &amp;amp; Stern&lt;br /&gt;
### Links von der siebten roten Münze Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Dive&#039;&#039;&#039; sobald man das Eck-Puzzlestück verlassen hat.&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;Rollout&#039;&#039;&#039; von der achten roten Münze in den erscheinenden Stern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=199</id>
		<title>8-Coin Puzzle with 15 Pieces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=199"/>
		<updated>2026-05-28T20:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;8 Coin Puzzle with 15 Pieces&#039;&#039; (oder kurz: LLL Reds) ist der dritte Stern in [[Lethal Lava Land]] und als Rote-Münzen-Stern in jeder Sternauswahl sammelbar. LLL Reds gehört dabei zu der Sorte Rote-Münze-Sterne, bei denen die zugehörigen roten Münzen und der Stern in einem kleinen Bereich gebündelt sind, wie auch in [[Hazy Maze Cavy|HMC]], [[Dire, Dire Docks|DDD]], [[Wet-Dry World|WDW]], [[´Tiny-Huge Island|THI]], [[Tall, Tall Mountain|TTM]], [[Tick Tock Clock|TTC]] und [[Rainbow Ride|RR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name des Levels [frei übersetzt: Tödliche Lava-Welt] bereits andeutet, besteht die größte Herausforderung dieses Sterns im Umgehen und Ausweichen aller gefährlichen Hindernisse. Anders als in anderen Welten besteht der Boden aus Lava. Nur durch bestimmte Wege und Objekte die Stück für Stück in der Lava platziert sind, kann der Spieler sich ans Ziel begeben. Hinzu kommen [[Bully|Bullys]], die den Spieler in die Lava schubsen und Flammenwerfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das besondere am &amp;quot;Münz-Puzzle&amp;quot; ist dabei, dass sich alle acht roten Münzen auf einem 4x4-Feld mit 14 beweglichen Platten und einer unbeweglichen Steinplatte für den Stern befindet. Im gleichbleibenden Takt ändert sich die Position in einer fest vorgeschriebenen Reihenfolge, wodurch sich das Loch im 4x4-Feld fortlaufend verschiebt und den Spieler in die Lava fallen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keinen eindeutig vorgesehen Weg zum Puzzle, da mehrere mögliche Wege dort hin führen. Der direkte Weg links vom Startpunkt über die Insel mit der [[Flug-Kappe]], der gekrümmten Rampe und der versenkenden Plattform ist sowohl für Speedrun Methoden als auch für das zwanglose Spiel der vermeintlich und tatsächlich schnellste Weg, um die roten Münzen einzusammeln. Der Spieler muss dazu mit Hilfe mehrere Longjumps von Objekt zu Objekt springen und auf dem Weg ggf. springendem Feuer ausweichen. Auf dem Puzzle angekommen kann man vergleichsweise ruhig die Münzen einsammeln, da sich nur Felder bewegen können, welche direkte Nachbarn der Lücke sind. Zusätzlich wird das sich demnächst bewegende Feld durch leichtes Wackeln angezeigt, wodurch man diesem Feld gut ausweichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Lethal Lava Land ein offenes Welt-Design hat, gibt es bis auf die Lava nur wenige Hindernisse, welche durch Speedrun-Methoden zu überwinden sind. Das Ziel dieser Methoden für LLL Reds (und auch einiger anderer Sterne in LLL) dient hauptsächlich dazu, rechtzeitig am relevanten Ort anzukommen, da viele Ereignisse auf der Karte zyklisch einer globalen Zeit folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Guide stellen wir zunächst nur die Variante über die Insel mit der Flug-Kappe vor, welche wesentlich mit der für das zwanglose Spiel beschriebenen Route übereinstimmt. Eine weitere Methode, in welcher der Spieler erst die Kamera in Mario-Cam mehrfach dreht zu Beginn des Levels um dann direkt in Richtung des Puzzles in die Lava zu springen, lassen wir aus, da diese Methode etwas langsamer ist und bei nicht optimalen Mario-Cam Eingaben nicht unbrauchbar wird, aber etwas zusätzliche Zeit verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=198</id>
		<title>8-Coin Puzzle with 15 Pieces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=198"/>
		<updated>2026-05-28T20:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;8 Coin Puzzle with 15 Pieces&#039;&#039; (oder kurz: LLL Reds) ist der dritte Stern in [[Lethal Lava Land]] und als Rote-Münzen-Stern in jeder Sternauswahl sammelbar. LLL Reds gehört dabei zu der Sorte Rote-Münze-Sterne, bei denen die zugehörigen roten Münzen und der Stern in einem kleinen Bereich gebündelt sind, wie auch in [[Hazy Maze Cavy|HMC]], [[Dire, Dire Docks|DDD]], [[Wet-Dry World|WDW]], [[´Tiny-Huge Island|THI]], [[Tall, Tall Mountain|TTM]], [[Tick Tock Clock|TTC]] und [[Rainbow Ride|RR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name des Levels [frei übersetzt: Tödliche Lava-Welt] bereits andeutet, besteht die größte Herausforderung dieses Sterns im Umgehen und Ausweichen aller gefährlichen Hindernisse. Anders als in anderen Welten besteht der Boden aus Lava. Nur durch bestimmte Wege und Objekte die Stück für Stück in der Lava platziert sind, kann der Spieler sich ans Ziel begeben. Hinzu kommen [[Bully|Bullys]], die den Spieler in die Lava schubsen und Flammenwerfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das besondere am &amp;quot;Münz-Puzzle&amp;quot; ist dabei, dass sich alle acht roten Münzen auf einem 4x4-Feld mit 14 beweglichen Platten und einer unbeweglichen Steinplatte für den Stern befindet. Im gleichbleibenden Takt ändert sich die Position in einer fest vorgeschriebenen Reihenfolge, wodurch sich das Loch im 4x4-Feld fortlaufend verschiebt und den Spieler in die Lava fallen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keinen eindeutig vorgesehen Weg zum Puzzle, da mehrere mögliche Wege dort hin führen. Der direkte Weg links vom Startpunkt über die Insel mit der [[Flug-Kappe]], der gekrümmten Rampe und der versenkenden Plattform ist sowohl für Speedrun Methoden als auch für das zwanglose Spiel der vermeintlich und tatsächlich schnellste Weg, um die roten Münzen einzusammeln. Der Spieler muss dazu mit Hilfe mehrere Longjumps von Objekt zu Objekt springen und auf dem Weg ggf. springendem Feuer ausweichen. Auf dem Puzzle angekommen kann man vergleichsweise ruhig die Münzen einsammeln, da sich nur Felder bewegen können, welche direkte Nachbarn der Lücke sind. Zusätzlich wird das sich demnächst bewegende Feld durch leichtes Wackeln angezeigt, wodurch man diesem Feld gut ausweichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Guide stellen wir zunächst nur die Variante über die Insel mit der Flug-Kappe vor, welche wesentlich mit der für das zwanglose Spiel beschriebenen Route übereinstimmt. Eine weitere Methode, in welcher der Spieler erst die Kamera in Mario-Cam mehrfach dreht zu Beginn des Levels um dann direkt in Richtung des Puzzles in die Lava zu springen, lassen wir aus, da diese Methode etwas langsamer ist und bei nicht optimalen Mario-Cam Eingaben nicht unbrauchbar wird, aber etwas zusätzliche Zeit verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=197</id>
		<title>8-Coin Puzzle with 15 Pieces</title>
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		<updated>2026-05-28T20:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;8 Coin Puzzle with 15 Pieces&#039;&#039; (oder kurz: LLL Reds) ist der dritte Stern in [[Lethal Lava Land]] und als Rote-Münzen-Stern in jeder Sternauswahl sammelbar. LLL Reds gehört dabei zu der Sorte Rote-Münze-Sterne, bei denen die zugehörigen roten Münzen und der Stern in einem kleinen Bereich gebündelt sind, wie auch in [[Hazy Maze Cavy|HMC]], [[Dire, Dire Docks|DDD]], [[Wet-Dry World|WDW]], [[´Tiny-Huge Island|THI]], [[Tall, Tall Mountain|TTM]], [[Tick Tock Clock|TTC]] und [[Rainbow Ride|RR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name des Levels [frei übersetzt: Tödliche Lava-Welt] bereits andeutet, besteht die größte Herausforderung dieses Sterns im Umgehen und Ausweichen aller gefährlichen Hindernisse. Anders als in anderen Welten besteht der Boden aus Lava. Nur durch bestimmte Wege und Objekte die Stück für Stück in der Lava platziert sind, kann der Spieler sich ans Ziel begeben. Hinzu kommen [[Bully|Bullys]], die den Spieler in die Lava schubsen und Flammenwerfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das besondere am &amp;quot;Münz-Puzzle&amp;quot; ist dabei, dass sich alle acht roten Münzen auf einem 4x4-Feld mit 14 beweglichen Platten und einer unbeweglichen Steinplatte für den Stern befindet. Im gleichbleibenden Takt ändert sich die Position in einer fest vorgeschriebenen Reihenfolge, wodurch sich das Loch im 4x4-Feld fortlaufend verschiebt und den Spieler in die Lava fallen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keinen eindeutig vorgesehen Weg zum Puzzle, da mehrere mögliche Wege dort hin führen. Der direkte Weg links vom Startpunkt über die Insel mit der [[Flug-Kappe]], der gekrümmten Rampe und der versenkenden Plattform ist sowohl für Speedrun Methoden als auch für das zwanglose Spiel der vermeintlich und tatsächlich schnellste Weg, um die roten Münzen einzusammeln. Der Spieler muss dazu mit Hilfe mehrere Longjumps von Objekt zu Objekt springen und auf dem Weg ggf. springendem Feuer ausweichen. Auf dem Puzzle angekommen kann man vergleichsweise ruhig die Münzen einsammeln, da sich nur Felder bewegen können, welche direkte Nachbarn der Lücke sind. Zusätzlich wird das sich demnächst bewegende Feld durch leichtes Wackeln angezeigt, wodurch man diesem Feld gut ausweichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=196</id>
		<title>8-Coin Puzzle with 15 Pieces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=196"/>
		<updated>2026-05-28T19:10:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;8 Coin Puzzle with 15 Pieces&#039;&#039; (oder kurz: LLL Reds) ist der dritte Stern in [[Lethal Lava Land]] und als Rote-Münzen-Stern in jeder Sternauswahl sammelbar. LLL Reds gehört dabei zu der Sorte Rote-Münze-Sterne, bei denen die zugehörigen roten Münzen und der Stern in einem kleinen Bereich gebündelt sind, wie auch in [[Hazy Maze Cavy|HMC]], [[Dire, Dire Docks|DDD]], [[Wet-Dry World|WDW]], [[´Tiny-Huge Island|THI]], [[Tall, Tall Mountain|TTM]], [[Tick Tock Clock|TTC]] und [[Rainbow Ride|RR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name des Levels [frei übersetzt: Tödliche Lava-Welt] bereits andeutet, besteht die größte Herausforderung dieses Sterns im Umgehen und Ausweichen aller gefährlichen Hindernisse. Anders als in anderen Welten besteht der Boden aus Lava. Nur durch bestimmte Wege und Objekte die Stück für Stück in der Lava platziert sind, kann der Spieler sich ans Ziel begeben. Hinzu kommen [[Bully|Bullys]], die den Spieler in die Lava schubsen und Flammenwerfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das besondere am &amp;quot;Münz-Puzzle&amp;quot; ist dabei, dass sich alle acht roten Münzen auf einem 4x4-Feld mit 14 beweglichen Platten und einer unbeweglichen Steinplatte für den Stern befindet. Im gleichbleibenden Takt ändert sich die Position in einer fest vorgeschriebenen Reihenfolge, wodurch sich das Loch im 4x4-Feld fortlaufend verschiebt und den Spieler in die Lava fallen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=195</id>
		<title>8-Coin Puzzle with 15 Pieces</title>
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		<updated>2026-05-28T19:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;8 Coin Puzzle with 15 Pieces&#039;&#039; (oder kurz: LLL Reds) ist der dritte Stern in [[Lethal Lava Land]] und als Rote-Münzen-Stern in jeder Sternauswahl sammelbar. LLL Reds gehört dabei zu der Sorte Rote-Münze-Sterne, bei denen die zugehörigen Münzen und der Stern in einem kleinen Bereich gebündelt sind, wie auch in [[Hazy Maze Cavy|HMC]], [[Dire, Dire Docks|DDD]], [[Wet-Dry World|WDW]], [[´Tiny-Huge Island|THI]], [[Tall, Tall Mountain|TTM]], [[Tick Tock Clock|TTC]] und [[Rainbow Ride|RR]].&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<title>8-Coin Puzzle with 15 Pieces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=194"/>
		<updated>2026-05-28T19:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;8 Coin Puzzle with 15 Pieces&#039;&#039; (oder kurz: LLL Reds) ist der dritte Stern in [[Lethal Lava Land]] und als Rote-Münzen-Stern in jeder Sternauswahl sammelbar. LLL Reds gehört dabei zu der Sorte Rote-Münze-Sterne, bei denen die zugehörigen Münzen und der Stern in einem kleinen Bereich gebündelt sind, wie auch in [[HMC|Hazy Maze Cavy]], [[DDD|Dire, Dire Docks]], [[WDW|Wet-Dry World]], [[THI|Tiny-Huge Island]], [[TTM|Tall, Tall Mountain]], [[TTC|Tick Tock Clock]] und [[RR|Rainbow Ride]].&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=193</id>
		<title>8-Coin Puzzle with 15 Pieces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=193"/>
		<updated>2026-05-28T18:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;8 Coin Puzzle with 15 Pieces&#039;&#039; ist der dritte Stern in [[Lethal Lava Land]] und als Rote-Münzen-Stern in jeder Sternauswahl sammelbar. &amp;quot;LLL Reds&amp;quot;&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Watch_for_Rolling_Rocks&amp;diff=192</id>
		<title>Watch for Rolling Rocks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Watch_for_Rolling_Rocks&amp;diff=192"/>
		<updated>2026-05-28T13:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; ist der sechste Stern in [[Hazy Maze Cave]] und von Beginn an in jeder Sternauswahl geladen und sammelbar. Der Stern befindet sich auf einer versteckten Erhöhung am Endes des Felsenraums, welcher sich direkt am Ende des linken Ganges beim Startpunkt befindet. Da dieser Stern sehr nah am Startpunkt liegt, ist &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; einer der schnellsten Sterne und Bestandteil der Standardrouten in [[16 Star]] und [[70 Star]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderes Element dieses Sterns ist das zufällige Verhalten der Felsen auf der Rampe entlang des Korridors im Felsenraums. Jeder Fels legt dabei unabhängig voneinander einen festen Pfad zu Beginn fest, welcher entweder gerade in Richtung des Lochs verläuft oder im Zick-Zack oben rechts und unten links zwei Mal gegen die Wände des Korridors prallt. Damit ist &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; eines von drei relevanten, zufällsabhängigen Events in [[16 Star]], neben dem &#039;&#039;Bowser-Dance&#039;&#039; in [[Bowser in the Dark World]] und den Startpositionen der [[Amp|Amps]] in &#039;&#039;Bowser in the Dark World&#039;&#039; bzw. [[Bowser in the Sky]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Kamera ist dieser versteckte Stern nur kurz beim Betreten des Felsenraums durch die Spieler zu sehen. Der Name des Stern [frei übersetzt: Achte auf rollende Felsen] deutet direkt auf die Existenz dieses Sterns im Felsenraum hin. Speedrun Methoden müssen für diesen Stern keine Hindernisse umgehen, da auch im zwanglosen Spiel ein direkter Weg zum Stern vorgesehen ist. Stattdessen zielen die Speedrun Methoden in diesem Fall nur darauf ab, dass die Eingaben leicht reproduzierbar sind und den Zufallseffekt der rollenden Felsen minimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stern &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; ist ein versteckter Stern, zu dem es lediglich einen Anhaltspunkt für dessen Ort im Namen gibt durch den Bezug auf die rollenden Felsen im Felsenraum. Neben der zu überwindenden Schlucht und den Schrägen im Felsenraum, die in den Abgrund führen, besteht das Haupthindernis in den stetig auftauchenden rollenden Felsen. Da jeder Kontakt mit diesen Felsen drei Lebenspunkte kostet, ist der Spieler gezwungen, diesen Felsen auf dem Weg entlang des Korridors nach oben auszuweichen. Wenn der Spieler den Stern bei Betreten des Raums gesehen hat, sind die anschließend notwendigen Wallkicks um zum Stern zu gelangen offensichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hier beschriebene Speedrun Methode führt auf kürzest möglichem Weg zum Stern und versucht dabei die Gefahr von einem Felsen mit Zick-Zack-Pfad getroffen zu werden zu minimieren. Da dieser Fall regelmäßig auftritt, gibt es zwei Varianten von Abschnitt 2 in Abhängigkeit vom Pfad des ersten Felsens. Ohne die Problematik mit den Felsen ist die beschriebene Speedrun Methode dieses Sterns die einfachste und fehlertoleranteste im gesamten [[16 Star]] Speedrun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Abschnitt ist für alle Sterne bis auf 100 Coins fast identisch. Lediglich die anschließende Richtung im Raum der rollenden Felsen variiert von Stern zu Stern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Zum Raum der rollenden Felsen&lt;br /&gt;
## Verkettete Longjumps&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039; während Mario in die Startposition fällt.&lt;br /&gt;
### Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; halten und so früh wie möglich &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; vorwärts. Dabei der Wand leicht ausweichen.&lt;br /&gt;
### Zwei weitere &#039;&#039;&#039;Longjumps&#039;&#039;&#039; zur und über die Kluft in Richtung Tür verketten.&lt;br /&gt;
## Kamera-Setup&lt;br /&gt;
### Über der Kluft in &#039;&#039;&#039;Mario-Cam&#039;&#039;&#039; wechseln und &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039;. [Keine weiteren Kamera-Eingaben notwendig]&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Im Felsenraum&lt;br /&gt;
## Über die Kluft&lt;br /&gt;
### Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; halten und direkt mit einem &#039;&#039;&#039;buffered Kick&#039;&#039;&#039; aus der Tür gehen.&lt;br /&gt;
### Auf den Pfad des ersten Felsen achten!&lt;br /&gt;
### Mit einem &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; von der Kante des roten Gitters so spät wie möglich abspringen. Auf der Schrägen einen weiteren &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; verketten.&lt;br /&gt;
## Fall A). Der Fels rollt gerade runter.&lt;br /&gt;
### Control-Stick weiterhin auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; halten.&lt;br /&gt;
### Einen dritten &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; verketten. Anschließend einen &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; mit verzögertem &#039;&#039;&#039;Dive&#039;&#039;&#039; und einen normalen &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; setzen.&lt;br /&gt;
## Fall B). Der Fels rollte im Zick-Zack runter.&lt;br /&gt;
### Control-Stick auf der grünen Fläche des Korridors direkt auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; ändern und dem Felsen mit einem &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; ausweichen.&lt;br /&gt;
### Anschließend sofort Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; ändern und wieder einen &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; setzen. &lt;br /&gt;
### Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; setzen und abschließend noch einen &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; durchführen.&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Zum Stern&lt;br /&gt;
## Wallkicks&lt;br /&gt;
### Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; ändern. &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; zur Pfeilspitze an der Wand am Ende des Korridors durchführen.&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;Wallkick&#039;&#039;&#039; an der höchsten Stelle des &#039;&#039;&#039;Double-Jumps&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; und anschließend &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; in den Stern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verzögerter erster Longjump ===&lt;br /&gt;
Anders als in den meisten Turorials führt der verzögerte erste &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; von der Kante des roten Gitters zu einer besseren Position Marios, falls man dem Zick-Zack-Felsen ausweichen muss. Nach dem zweiten &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; landet man bereits an der überschreitbaren Kante zum Fels-Korridor und kann mit der vollen Geschwindigkeit des &#039;&#039;&#039;Longjumps&#039;&#039;&#039; in den &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; gehen, um dem Zick-Zack-Felsen auszuweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Über die Kluft ===&lt;br /&gt;
Das einzige Ziel ist hier, so viel Distanz wie möglich in kurzer Zeit zu überwinden. Da die Flächen um den Abgrund als Schrägen gewertet werden, bieten sich hier &#039;&#039;&#039;Longjumps&#039;&#039;&#039; an, da &#039;&#039;&#039;Dives&#039;&#039;&#039; zum &#039;&#039;Belly-Slide&#039;&#039; in den Abgrund führen können. Durch verkettete &#039;&#039;&#039;Longjumps&#039;&#039;&#039; wird insbesondere eine passende Distanz überwunden, um einem Zick-Zack Felsen optimal ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mario wird vom Zick-Zack-Felsen getroffen ===&lt;br /&gt;
Zu spät gesetzte &#039;&#039;&#039;Longjumps&#039;&#039;&#039; können dazu führen, dass man zu weit in den Korridor springt, bevor man ausweichen kann. Auch ein zu später Wechsel des Control-Sticks von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; kann eine Ursache sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mario macht keinen Wallkick am Ende ===&lt;br /&gt;
Dies kommt hauptsächlich durch ein falsches Kamera-Setup oder einer Position des Control-Sticks, die weiter nach &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; als nach &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mario wird vom herabfallenden Felsen beim Stern getroffen ===&lt;br /&gt;
Dies passiert dadurch, dass man zu früh in den Control-Stick von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; ändert und dadurch in den Pfad der herabfallenden Felsen läuft. Lediglich die waagerechte Fläche am Ende des Korridors ist sicher, da die Felsen erst in der geneigten Ebene des Korridors auf den Boden schlagen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Watch_for_Rolling_Rocks&amp;diff=191</id>
		<title>Watch for Rolling Rocks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Watch_for_Rolling_Rocks&amp;diff=191"/>
		<updated>2026-05-28T13:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; ist der sechste Stern in [[Hazy Maze Cave]] und von Beginn an in jeder Sternauswahl geladen und sammelbar. Der Stern befindet sich auf einer versteckten Erhöhung am Endes des Felsenraums, welcher sich direkt am Ende des linken Ganges beim Startpunkt befindet. Da dieser Stern sehr nah am Startpunkt liegt, ist &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; einer der schnellsten Sterne und Bestandteil der Standardrouten in [[16 Star]] und [[70 Star]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderes Element dieses Sterns ist das zufällige Verhalten der Felsen auf der Rampe entlang des Korridors im Felsenraums. Jeder Fels legt dabei unabhängig voneinander einen festen Pfad zu Beginn fest, welcher entweder gerade in Richtung des Lochs verläuft oder im Zick-Zack oben rechts und unten links zwei Mal gegen die Wände des Korridors prallt. Damit ist &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; eines von drei relevanten, zufällsabhängigen Events in [[16 Star]], neben dem &#039;&#039;Bowser-Dance&#039;&#039; in [[Bowser in the Dark World]] und den Startpositionen der [[Amp|Amps]] in &#039;&#039;Bowser in the Dark World&#039;&#039; bzw. [[Bowser in the Sky]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Kamera ist dieser versteckte Stern nur kurz beim Betreten des Felsenraums durch die Spieler zu sehen. Der Name des Stern [frei übersetzt: Achte auf rollende Felsen] deutet direkt auf die Existenz dieses Sterns im Felsenraum hin. Speedrun Methoden müssen für diesen Stern keine Hindernisse umgehen, da auch im zwanglosen Spiel ein direkter Weg zum Stern vorgesehen ist. Stattdessen zielen die Speedrun Methoden in diesem Fall nur darauf ab, dass die Eingaben leicht reproduzierbar sind und den Zufallseffekt der rollenden Felsen minimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stern &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; ist ein versteckter Stern, zu dem es lediglich einen Anhaltspunkt für dessen Ort im Namen gibt durch den Bezug auf die rollenden Felsen im Felsenraum. Neben der zu überwindenden Schlucht und den Schrägen im Felsenraum, die in den Abgrund führen, besteht das Haupthindernis in den stetig auftauchenden rollenden Felsen. Da jeder Kontakt mit diesen Felsen drei Lebenspunkte kostet, ist der Spieler gezwungen, diesen Felsen auf dem Weg entlang des Korridors nach oben auszuweichen. Wenn der Spieler den Stern bei Betreten des Raums gesehen hat, sind die anschließend notwendigen Wallkicks um zum Stern zu gelangen offensichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hier beschriebene Speedrun Methode führt auf kürzest möglichem Weg zum Stern und versucht dabei die Gefahr von einem Felsen mit Zick-Zack-Pfad getroffen zu werden zu minimieren. Da dieser Fall regelmäßig auftritt, gibt es zwei Varianten von Abschnitt 2 in Abhängigkeit vom Pfad des ersten Felsens. Ohne die Problematik mit den Felsen ist die beschriebene Speedrun Methode dieses Sterns die einfachste und fehlertoleranteste im gesamten [[16 Star]] Speedrun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Abschnitt ist für alle Sterne bis auf 100 Coins fast identisch. Lediglich die anschließende Richtung im Raum der rollenden Felsen variiert von Stern zu Stern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Zum Raum der rollenden Felsen&lt;br /&gt;
## Verkettete Longjumps&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039; während Mario in die Startposition fällt.&lt;br /&gt;
### Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; halten und so früh wie möglich &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; vorwärts. Dabei der Wand leicht ausweichen.&lt;br /&gt;
### Zwei weitere &#039;&#039;&#039;Longjumps&#039;&#039;&#039; zur und über die Kluft in Richtung Tür verketten.&lt;br /&gt;
## Kamera-Setup&lt;br /&gt;
### Über der Kluft in &#039;&#039;&#039;Mario-Cam&#039;&#039;&#039; wechseln und &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039;. [Keine weiteren Kamera-Eingaben notwendig]&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Im Felsenraum&lt;br /&gt;
## Über die Kluft&lt;br /&gt;
### Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; halten und direkt mit einem &#039;&#039;&#039;buffered Kick&#039;&#039;&#039; aus der Tür gehen.&lt;br /&gt;
### Auf den Pfad des ersten Felsen achten!&lt;br /&gt;
### Direkt mit einem &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; vom roten Gitter fortsetzen und auf den Schrägen zwei weitere &#039;&#039;&#039;Longjumps&#039;&#039;&#039; verketten.&lt;br /&gt;
## Fall A). Der Fels rollt gerade runter.&lt;br /&gt;
### Control-Stick weiterhin auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; halten.&lt;br /&gt;
### Einen vollen &#039;&#039;&#039;Jump-Dive&#039;&#039;&#039; und einen anschließend einen &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; mit verzögertem &#039;&#039;&#039;Dive&#039;&#039;&#039; machen.&lt;br /&gt;
## Fall B). Der Fels rollte im Zick-Zack runter.&lt;br /&gt;
### Control-Stick direkt auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; ändern und dem Felsen mit einem &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; ausweichen.&lt;br /&gt;
### Anschließend sofort Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; ändern und wieder einen &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; setzen. &lt;br /&gt;
### Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; setzen und abschließend noch einen &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; durchführen.&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Zum Stern&lt;br /&gt;
## Wallkicks&lt;br /&gt;
### Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; ändern. &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; zur Pfeilspitze an der Wand am Ende des Korridors durchführen.&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;Wallkick&#039;&#039;&#039; an der höchsten Stelle des &#039;&#039;&#039;Double-Jumps&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; und anschließend &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; in den Stern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Über die Kluft ===&lt;br /&gt;
Das einzige Ziel ist hier, so viel Distanz wie möglich in kurzer Zeit zu überwinden. Da die Flächen um den Abgrund als Schrägen gewertet werden, bieten sich hier &#039;&#039;&#039;Longjumps&#039;&#039;&#039; an, da &#039;&#039;&#039;Dives&#039;&#039;&#039; zum &#039;&#039;Belly-Slide&#039;&#039; in den Abgrund führen können. Durch verkettete &#039;&#039;&#039;Longjumps&#039;&#039;&#039; wird insbesondere eine passende Distanz überwunden, um einem Zick-Zack Felsen optimal ausweichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mario wird vom Zick-Zack-Felsen getroffen ===&lt;br /&gt;
Zu spät gesetzte &#039;&#039;&#039;Longjumps&#039;&#039;&#039; können dazu führen, dass man zu weit in den Korridor springt, bevor man ausweichen kann. Auch ein zu später Wechsel des Control-Sticks von &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; zu &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; kann eine Ursache sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mario macht keinen Wallkick am Ende ===&lt;br /&gt;
Dies kommt hauptsächlich durch ein falsches Kamera-Setup oder einer Position des Control-Sticks, die weiter nach &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; als nach &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; zeigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Watch_for_Rolling_Rocks&amp;diff=190</id>
		<title>Watch for Rolling Rocks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Watch_for_Rolling_Rocks&amp;diff=190"/>
		<updated>2026-05-28T12:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; ist der sechste Stern in [[Hazy Maze Cave]] und von Beginn an in jeder Sternauswahl geladen und sammelbar. Der Stern befindet sich auf einer versteckten Erhöhung am Endes des Felsenraums, welcher sich direkt am Ende des linken Ganges beim Startpunkt befindet. Da dieser Stern sehr nah am Startpunkt liegt, ist &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; einer der schnellsten Sterne und Bestandteil der Standardrouten in [[16 Star]] und [[70 Star]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderes Element dieses Sterns ist das zufällige Verhalten der Felsen auf der Rampe entlang des Korridors im Felsenraums. Jeder Fels legt dabei unabhängig voneinander einen festen Pfad zu Beginn fest, welcher entweder gerade in Richtung des Lochs verläuft oder im Zick-Zack oben rechts und unten links zwei Mal gegen die Wände des Korridors prallt. Damit ist &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; eines von drei relevanten, zufällsabhängigen Events in [[16 Star]], neben dem &#039;&#039;Bowser-Dance&#039;&#039; in [[Bowser in the Dark World]] und den Startpositionen der [[Amp|Amps]] in &#039;&#039;Bowser in the Dark World&#039;&#039; bzw. [[Bowser in the Sky]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Kamera ist dieser versteckte Stern nur kurz beim Betreten des Felsenraums durch die Spieler zu sehen. Der Name des Stern [frei übersetzt: Achte auf rollende Felsen] deutet direkt auf die Existenz dieses Sterns im Felsenraum hin. Speedrun Methoden müssen für diesen Stern keine Hindernisse umgehen, da auch im zwanglosen Spiel ein direkter Weg zum Stern vorgesehen ist. Stattdessen zielen die Speedrun Methoden in diesem Fall nur darauf ab, dass die Eingaben leicht reproduzierbar sind und den Zufallseffekt der rollenden Felsen minimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stern &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; ist ein versteckter Stern, zu dem es lediglich einen Anhaltspunkt für dessen Ort im Namen gibt durch den Bezug auf die rollenden Felsen im Felsenraum. Neben der zu überwindenden Schlucht und den Schrägen im Felsenraum, die in den Abgrund führen, besteht das Haupthindernis in den stetig auftauchenden rollenden Felsen. Da jeder Kontakt mit diesen Felsen drei Lebenspunkte kostet, ist der Spieler gezwungen, diesen Felsen auf dem Weg entlang des Korridors nach oben auszuweichen. Wenn der Spieler den Stern bei Betreten des Raums gesehen hat, sind die anschließend notwendigen Wallkicks um zum Stern zu gelangen offensichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hier beschriebene Speedrun Methode führt auf kürzest möglichem Weg zum Stern und versucht dabei die Gefahr von einem Felsen mit Zick-Zack-Pfad getroffen zu werden zu minimieren. Da dieser Fall regelmäßig auftritt, gibt es zwei Varianten von Abschnitt 2 in Abhängigkeit vom Pfad des ersten Felsens. Ohne die Problematik mit den Felsen ist die beschriebene Speedrun Methode dieses Sterns die einfachste und fehlertoleranteste im gesamten [[16 Star]] Speedrun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Abschnitt ist für alle Sterne bis auf 100 Coins fast identisch. Lediglich die anschließende Richtung im Raum der rollenden Felsen variiert von Stern zu Stern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Zum Raum der rollenden Felsen&lt;br /&gt;
## Verkettete Longjumps&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;C-Right&#039;&#039;&#039; während Mario in die Startposition fällt.&lt;br /&gt;
### Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; halten und so früh wie möglich &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; vorwärts. Dabei der Wand leicht ausweichen.&lt;br /&gt;
### Zwei weitere &#039;&#039;&#039;Longjumps&#039;&#039;&#039; zur und über die Kluft in Richtung Tür verketten.&lt;br /&gt;
## Kamera-Setup&lt;br /&gt;
### Über der Kluft in &#039;&#039;&#039;Mario-Cam&#039;&#039;&#039; wechseln und &#039;&#039;&#039;C-Down&#039;&#039;&#039;. [Keine weiteren Kamera-Eingaben notwendig]&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Im Felsenraum&lt;br /&gt;
## Über die Kluft&lt;br /&gt;
### Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; halten und direkt mit einem &#039;&#039;&#039;buffered Kick&#039;&#039;&#039; aus der Tür gehen.&lt;br /&gt;
### Auf den Pfad des ersten Felsen achten!&lt;br /&gt;
### Direkt mit einem &#039;&#039;&#039;Longjump&#039;&#039;&#039; vom roten Gitter fortsetzen und auf den Schrägen zwei weitere &#039;&#039;&#039;Longjumps&#039;&#039;&#039; verketten.&lt;br /&gt;
## Fall A). Der Fels rollt gerade runter.&lt;br /&gt;
### Control-Stick weiterhin auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; halten.&lt;br /&gt;
### Einen vollen &#039;&#039;&#039;Jump-Dive&#039;&#039;&#039; und einen anschließend einen &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; mit verzögertem &#039;&#039;&#039;Dive&#039;&#039;&#039; machen.&lt;br /&gt;
## Fall B). Der Fels rollte im Zick-Zack runter.&lt;br /&gt;
### Control-Stick direkt auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; ändern und dem Felsen mit einem &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; ausweichen.&lt;br /&gt;
### Anschließend sofort Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Up-Left&#039;&#039;&#039; ändern und wieder einen &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; setzen. &lt;br /&gt;
### Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up&#039;&#039;&#039; setzen und abschließend noch einen &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; durchführen.&lt;br /&gt;
# Abschnitt: Zum Stern&lt;br /&gt;
## Wallkicks&lt;br /&gt;
### Control-Stick auf &#039;&#039;&#039;Up-Right&#039;&#039;&#039; ändern. &#039;&#039;&#039;Single-Jump&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Double-Jump&#039;&#039;&#039; zur Pfeilspitze an der Wand am Ende des Korridors durchführen.&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;Wallkick&#039;&#039;&#039; an der höchsten Stelle des &#039;&#039;&#039;Double-Jumps&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### Control-Stick nach &#039;&#039;&#039;Right&#039;&#039;&#039; und anschließend &#039;&#039;&#039;Dive-Rollout&#039;&#039;&#039; in den Stern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Watch_for_Rolling_Rocks&amp;diff=189</id>
		<title>Watch for Rolling Rocks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Watch_for_Rolling_Rocks&amp;diff=189"/>
		<updated>2026-05-28T12:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Speedrun Methoden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; ist der sechste Stern in [[Hazy Maze Cave]] und von Beginn an in jeder Sternauswahl geladen und sammelbar. Der Stern befindet sich auf einer versteckten Erhöhung am Endes des Felsenraums, welcher sich direkt am Ende des linken Ganges beim Startpunkt befindet. Da dieser Stern sehr nah am Startpunkt liegt, ist &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; einer der schnellsten Sterne und Bestandteil der Standardrouten in [[16 Star]] und [[70 Star]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderes Element dieses Sterns ist das zufällige Verhalten der Felsen auf der Rampe entlang des Korridors im Felsenraums. Jeder Fels legt dabei unabhängig voneinander einen festen Pfad zu Beginn fest, welcher entweder gerade in Richtung des Lochs verläuft oder im Zick-Zack oben rechts und unten links zwei Mal gegen die Wände des Korridors prallt. Damit ist &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; eines von drei relevanten, zufällsabhängigen Events in [[16 Star]], neben dem &#039;&#039;Bowser-Dance&#039;&#039; in [[Bowser in the Dark World]] und den Startpositionen der [[Amp|Amps]] in &#039;&#039;Bowser in the Dark World&#039;&#039; bzw. [[Bowser in the Sky]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Kamera ist dieser versteckte Stern nur kurz beim Betreten des Felsenraums durch die Spieler zu sehen. Der Name des Stern [frei übersetzt: Achte auf rollende Felsen] deutet direkt auf die Existenz dieses Sterns im Felsenraum hin. Speedrun Methoden müssen für diesen Stern keine Hindernisse umgehen, da auch im zwanglosen Spiel ein direkter Weg zum Stern vorgesehen ist. Stattdessen zielen die Speedrun Methoden in diesem Fall nur darauf ab, dass die Eingaben leicht reproduzierbar sind und den Zufallseffekt der rollenden Felsen minimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stern &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; ist ein versteckter Stern, zu dem es lediglich einen Anhaltspunkt für dessen Ort im Namen gibt durch den Bezug auf die rollenden Felsen im Felsenraum. Neben der zu überwindenden Schlucht und den Schrägen im Felsenraum, die in den Abgrund führen, besteht das Haupthindernis in den stetig auftauchenden rollenden Felsen. Da jeder Kontakt mit diesen Felsen drei Lebenspunkte kostet, ist der Spieler gezwungen, diesen Felsen auf dem Weg entlang des Korridors nach oben auszuweichen. Wenn der Spieler den Stern bei Betreten des Raums gesehen hat, sind die anschließend notwendigen Wallkicks um zum Stern zu gelangen offensichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hier beschriebene Speedrun Methode führt auf kürzest möglichem Weg zum Stern und versucht dabei die Gefahr von einem Felsen mit Zick-Zack-Pfad getroffen zu werden zu minimieren. Da dieser Fall regelmäßig auftritt, gibt es zwei Varianten von Abschnitt 2 in Abhängigkeit vom Pfad des ersten Felsens. Ohne die Problematik mit den Felsen ist die beschriebene Speedrun Methode dieses Sterns die einfachste und fehlertoleranteste im gesamten [[16 Star]] Speedrun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Watch_for_Rolling_Rocks&amp;diff=188</id>
		<title>Watch for Rolling Rocks</title>
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		<updated>2026-05-28T12:36:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; ist der sechste Stern in [[Hazy Maze Cave]] und von Beginn an in jeder Sternauswahl geladen und sammelbar. Der Stern befindet sich auf einer versteckten Erhöhung am Endes des Felsenraums, welcher sich direkt am Ende des linken Ganges beim Startpunkt befindet. Da dieser Stern sehr nah am Startpunkt liegt, ist &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; einer der schnellsten Sterne und Bestandteil der Standardrouten in [[16 Star]] und [[70 Star]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderes Element dieses Sterns ist das zufällige Verhalten der Felsen auf der Rampe entlang des Korridors im Felsenraums. Jeder Fels legt dabei unabhängig voneinander einen festen Pfad zu Beginn fest, welcher entweder gerade in Richtung des Lochs verläuft oder im Zick-Zack oben rechts und unten links zwei Mal gegen die Wände des Korridors prallt. Damit ist &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; eines von drei relevanten, zufällsabhängigen Events in [[16 Star]], neben dem &#039;&#039;Bowser-Dance&#039;&#039; in [[Bowser in the Dark World]] und den Startpositionen der [[Amp|Amps]] in &#039;&#039;Bowser in the Dark World&#039;&#039; bzw. [[Bowser in the Sky]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Kamera ist dieser versteckte Stern nur kurz beim Betreten des Felsenraums durch die Spieler zu sehen. Der Name des Stern [frei übersetzt: Achte auf rollende Felsen] deutet direkt auf die Existenz dieses Sterns im Felsenraum hin. Speedrun Methoden müssen für diesen Stern keine Hindernisse umgehen, da auch im zwanglosen Spiel ein direkter Weg zum Stern vorgesehen ist. Stattdessen zielen die Speedrun Methoden in diesem Fall nur darauf ab, dass die Eingaben leicht reproduzierbar sind und den Zufallseffekt der rollenden Felsen minimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stern &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; ist ein versteckter Stern, zu dem es lediglich einen Anhaltspunkt für dessen Ort im Namen gibt durch den Bezug auf die rollenden Felsen im Felsenraum. Neben der zu überwindenden Schlucht und den Schrägen im Felsenraum, die in den Abgrund führen, besteht das Haupthindernis in den stetig auftauchenden rollenden Felsen. Da jeder Kontakt mit diesen Felsen drei Lebenspunkte kostet, ist der Spieler gezwungen, diesen Felsen auf dem Weg entlang des Korridors nach oben auszuweichen. Wenn der Spieler den Stern bei Betreten des Raums gesehen hat, sind die anschließend notwendigen Wallkicks um zum Stern zu gelangen offensichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hier beschriebene Speedrun Methode führt auf kürzest möglichem Weg zum Stern und versucht dabei die Gefahr von einem Felsen mit Zick-Zack-Pfad getroffen zu werden zu minimieren. Da dieser Fall regelmäßig auftritt, gibt es zwei Varianten von Abschnitt 2 in Abhängigkeit vom Pfad des ersten Felsens. Ohne die Problematik mit den Felsen ist die beschriebene Speedrun Methode dieses Sterns die einfachste im gesamten [[16 Star]] Speedrun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Watch_for_Rolling_Rocks&amp;diff=187</id>
		<title>Watch for Rolling Rocks</title>
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		<updated>2026-05-28T12:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; ist der sechste Stern in [[Hazy Maze Cave]] und von Beginn an in jeder Sternauswahl geladen und sammelbar. Der Stern befindet sich auf einer versteckten Erhöhung am Endes des Felsenraums, welcher sich direkt am Ende des linken Ganges beim Startpunkt befindet. Da dieser Stern sehr nah am Startpunkt liegt, ist &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; einer der schnellsten Sterne und Bestandteil der Standardrouten in [[16 Star]] und [[70 Star]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderes Element dieses Sterns ist das zufällige Verhalten der Felsen auf der Rampe entlang des Korridors im Felsenraums. Jeder Fels legt dabei unabhängig voneinander einen festen Pfad zu Beginn fest, welcher entweder gerade in Richtung des Lochs verläuft oder im Zick-Zack oben rechts und unten links zwei Mal gegen die Wände des Korridors prallt. Damit ist &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; eines von drei relevanten, zufällsabhängigen Events in [[16 Star]], neben dem &#039;&#039;Bowser-Dance&#039;&#039; in [[Bowser in the Dark World]] und den Startpositionen der [[Amp|Amps]] in &#039;&#039;Bowser in the Dark World&#039;&#039; bzw. [[Bowser in the Sky]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Kamera ist dieser versteckte Stern nur kurz beim Betreten des Felsenraums durch die Spieler zu sehen. Der Name des Stern [frei übersetzt: Achte auf rollende Felsen] deutet direkt auf die Existenz dieses Sterns im Felsenraum hin. Speedrun Methoden müssen für diesen Stern keine Hindernisse umgehen, da auch im zwanglosen Spiel ein direkter Weg zum Stern vorgesehen ist. Stattdessen zielen die Speedrun Methoden in diesem Fall nur darauf ab, dass die Eingaben leicht reproduzierbar sind und den Zufallseffekt der rollenden Felsen minimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stern &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; ist ein versteckter Stern, zu dem es lediglich einen Anhaltspunkt für dessen Ort im Namen gibt durch den Bezug auf die rollenden Felsen im Felsenraum. Neben der zu überwindenden Schlucht und den Schrägen im Felsenraum, die in den Abgrund führen, besteht das Haupthindernis in den stetig auftauchenden rollenden Felsen. Da jeder Kontakt mit diesen Felsen drei Lebenspunkte kostet, ist der Spieler gezwungen, diesen Felsen auf dem Weg entlang des Korridors nach oben auszuweichen. Wenn der Spieler den Stern bei Betreten des Raums gesehen hat, sind die anschließend notwendigen Wallkicks um zum Stern zu gelangen offensichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=8-Coin_Puzzle_with_15_Pieces&amp;diff=186</id>
		<title>8-Coin Puzzle with 15 Pieces</title>
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		<updated>2026-05-28T12:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Die Seite wurde neu angelegt: „aaaa“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;aaaa&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Watch_for_Rolling_Rocks&amp;diff=185</id>
		<title>Watch for Rolling Rocks</title>
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		<updated>2026-05-28T12:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; ist der sechste Stern in [[Hazy Maze Cave]] und von Beginn an in jeder Sternauswahl geladen und sammelbar. Der Stern befindet sich auf einer versteckten Erhöhung am Endes des Felsenraums, welcher sich direkt am Ende des linken Ganges beim Startpunkt befindet. Da dieser Stern sehr nah am Startpunkt liegt, ist &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; einer der schnellsten Sterne und Bestandteil der Standardrouten in [[16 Star]] und [[70 Star]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderes Element dieses Sterns ist das zufällige Verhalten der Felsen auf der Rampe entlang des Korridors im Felsenraums. Jeder Fels legt dabei unabhängig voneinander einen festen Pfad zu Beginn fest, welcher entweder gerade in Richtung des Lochs verläuft oder im Zick-Zack oben rechts und unten links zwei Mal gegen die Wände des Korridors prallt. Damit ist &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; eines von drei relevanten, zufällsabhängigen Events in [[16 Star]], neben dem &#039;&#039;Bowser-Dance&#039;&#039; in [[Bowser in the Dark World]] und den Startpositionen der [[Amp|Amps]] in &#039;&#039;Bowser in the Dark World&#039;&#039; bzw. [[Bowser in the Sky]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Kamera ist dieser versteckte Stern nur kurz beim Betreten des Felsenraums durch die Spieler zu sehen. Der Name des Stern [frei übersetzt: Achte auf rollende Felsen] deutet direkt auf die Existenz dieses Sterns im Felsenraum hin. Speedrun Methoden müssen für diesen Stern keine Hindernisse umgehen, da auch im zwanglosen Spiel ein direkter Weg zum Stern vorgesehen ist. Stattdessen zielen die Speedrun Methoden in diesem Fall nur darauf ab, dass die Eingaben leicht reproduzierbar sind und den Zufallseffekt der rollenden Felsen minimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stern &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; ist ein versteckter Stern, zu dem es lediglich einen Anhaltspunkt für dessen Ort im Namen gibt durch den Bezug auf die rollenden Felsen im Felsenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; ist der sechste Stern in [[Hazy Maze Cave]] und von Beginn an in jeder Sternauswahl geladen und sammelbar. Der Stern befindet sich auf einer versteckten Erhöhung am Endes des Felsenraums, welcher sich direkt am Ende des linken Ganges beim Startpunkt befindet. Da dieser Stern sehr nah am Startpunkt liegt, ist &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; einer der schnellsten Sterne und Bestandteil der Standardrouten in [[16 Star]] und [[70 Star]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderes Element dieses Sterns ist das zufällige Verhalten der Felsen auf der Rampe entlang des Korridors im Felsenraums. Jeder Fels legt dabei unabhängig voneinander einen festen Pfad zu Beginn fest, welcher entweder gerade in Richtung des Lochs verläuft oder im Zick-Zack oben rechts und unten links zwei Mal gegen die Wände des Korridors prallt. Damit ist &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; eines von drei relevanten, zufällsabhängigen Events in [[16 Star]], neben dem &#039;&#039;Bowser-Dance&#039;&#039; in [[Bowser in the Dark World]] und den Startpositionen der [[Amp|Amps]] in &#039;&#039;Bowser in the Dark World&#039;&#039; bzw. [[Bowser in the Sky]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Kamera ist dieser versteckte Stern nur kurz beim Betreten des Felsenraums durch die Spieler zu sehen. Der Name des Stern [frei übersetzt: Achte auf rollende Felsen] deutet direkt auf die Existenz dieses Sterns im Felsenraum hin. Speedrun Methoden müssen für diesen Stern keine Hindernisse umgehen, da auch im zwanglosen Spiel ein direkter Weg zum Stern vorgesehen ist. Stattdessen zielen die Speedrun Methoden in diesem Fall nur darauf ab, dass die Eingaben leicht reproduzierbar sind und den Zufallseffekt der rollenden Felsen minimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<id>https://wiki.sm64germany.de/index.php?title=Watch_for_Rolling_Rocks&amp;diff=180</id>
		<title>Watch for Rolling Rocks</title>
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		<updated>2026-05-28T10:23:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; ist der sechste Stern in [[Hazy Maze Cave]] und von Beginn an in jeder Sternauswahl geladen und sammelbar. Der Stern befindet sich auf einer versteckten Erhöhung am Endes des Felsenraums, welcher sich direkt am Ende des linken Ganges beim Startpunkt befindet. Da dieser Stern sehr nah am Startpunkt liegt, ist &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; einer der schnellsten Sterne und Bestandteil der Standardrouten in [[16 Star]] und [[70 Star]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderes Element dieses Sterns ist das zufällige Verhalten der Felsen auf der Rampe entlang des Korridors im Felsenraums. Jeder Fels legt dabei unabhängig voneinander einen festen Pfad zu Beginn fest, welcher entweder gerade in Richtung des Lochs verläuft oder im Zick-Zack oben rechts und unten links zwei Mal gegen die Wände des Korridors prallt. Damit ist &#039;&#039;Watch for Rolling Rocks&#039;&#039; eines von drei relevanten, zufällsabhängigen Events in [[16 Star]], neben dem &#039;&#039;Bowser-Dance&#039;&#039; in [[Bowser in the Dark World]] und den Startpositionen der [[Amp|Amps]] in &#039;&#039;Bowser in the Dark World&#039;&#039; bzw. [[Bowser in the Sky]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Kamera ist dieser versteckte Stern nur kurz beim Betreten des Felsenraums durch die Spieler zu sehen. Der Name des Stern [frei übersetzt: Achte auf rollende Felsen] deutet direkt auf die Existenz dieses Sterns im Felsenraum hin. Speedrun Methoden müssen für diesen Stern keine Hindernisse umgehen, da auch im zwanglosen Spiel ein direkter Weg zum Stern vorgesehen ist. Stattdessen zielen die Speedrun Methoden in diesem Fall nur darauf ab, dass die Eingaben leicht reproduzierbar sind und den Zufallseffekt der rollenden Felsen minimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwangloses Spiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speedrun Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelschritte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärungen zu den Einzelschritten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Fehler ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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