Li'l Pengiun Lost: Unterschied zwischen den Versionen
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# Abschnitt: Tuxie fangen | |||
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### Control-Stick '''Up''' während Mario in die Startposition fällt. So früh wie möglich einen kleinen '''Single-Jump'''. | |||
### Sobald Mario gesprungen ist Control-Stick von '''Up''' zu '''Up-Left''' und noch in der Luft einen '''Kick'''. | |||
### Mittlerer '''Double-Jump''' auf die Kante des Dachs vom Haus. | |||
### Von dort einen '''Triple-Jump''', dabei sofort kurz Control-Stick nach '''Down-Right''' und direkt wieder Control-Stick auf '''Up-Right''' zu Tuxie. | |||
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== Erklärungen zu den Einzelschritten == | == Erklärungen zu den Einzelschritten == | ||
== Typische Fehler == | == Typische Fehler == | ||
Version vom 29. Mai 2026, 21:40 Uhr
Little Penguin Lost ist der zweite Stern in Cool, Cool Mountain und in jeder Sternauswahl sammelbar. Dieser Stern ist neben Mystery of the Monkey Cage in TTM eine von zwei Catch & Return Missionen, in denen Mario einen NPC fangen und abliefern muss. Da es einer der schnellsten Sterne in der Lobby des Schlosses ist, ist Little Penguin Lost in den Standardrouten in 16 Star no-LBLJ und 70 Star.
Ziel dieser Mission ist, dass Mario den richtigen der drei Baby-Pinguine zum großen Pinguin im Teich auf der untersten Ebene zurückbringt. Der benötigte Baby-Pinguin Tuxie befindet sich auf der Plattform oberhalb der Schornsteins neben dem Startpunkt im Level. Befindet sich Mario in der Nähe von Tuxie beginnt der Pinguin in konstanter, langsamer Geschwindigkeit in die Richtung entgegengesetzt zum Spieler zu flüchten (dies ist mathematisch verwandt mit sogenannten Radiodromen). Dadurch kommt es zu vielen Richtungswechseln, wenn der Spieler sich dem Pinguin nähert, was es erschwert Tuxie zu fangen.
Der anschließende, umfangreiche Hindernislauf den der Spieler absolvieren muss während Mario Tuxie trägt, kann in der gängigen Speedrun Methode komplett umgangen werden. Stattdessen nutzt man naheliegende Außenseite des Bergs um sich direkt zum großen Pinguin zu begeben.
Zwangloses Spiel
Little Penguin Lost ist eine für unerfahrene und neue Spieler aufwändige Mission, da der es zu Beginn des Sterns sowie im Namen des Sterns keinen Hinweis auf die Aufgabe gibt. Erst wenn der Spieler den Bereich um den großen Pinguin am unteren Ausgang der Rutsche betritt, fordert dieser den Spieler auf, den verloren gegangenen Pinguin zurückzubringen. Die Entwickler haben drei Baby-Pinguine auf der Karte verteilt, wovon der am weitesten entfernteste Pinguin Tuxie über dem Schornstein am Leveleingang gesucht ist. Die Intention der Entwickler war daher, dass der Spieler Stück für Stück die Karte absucht, zunächst die falschen beiden Pinguine zurückbringt und erst zum Schluss am Leveleingang den letzten, versteckten Pinguin findet. Da Tuxie am weitesten entfernt ist, kommt hier die Schwierigkeit hinzu den Pinguin entlang aller Rutschen, Hindernisse und Gegner zum großen Pinguin zurückzubringen.
Speedrun Methoden
Die Speedrun Methode um Tuxie zum großen Pinguin zu bringen umgeht alle Hindernisse des Levels und führt über eine Schräge des Bergs direkt hinter Tuxies Plattform mit Schwung über einen Abgrund zum großen Pinguin. Da man eine deutlich höhere Geschwindigkeit beim Rutschen erreichen kann als notwendig, um den Abgrund zu überspringen, ist die Speedrun Methode sehr konsistent.
Einzelschritte
- Abschnitt: Tuxie fangen
- Triple-Jump zu Tuxie
- Control-Stick Up während Mario in die Startposition fällt. So früh wie möglich einen kleinen Single-Jump.
- Sobald Mario gesprungen ist Control-Stick von Up zu Up-Left und noch in der Luft einen Kick.
- Mittlerer Double-Jump auf die Kante des Dachs vom Haus.
- Von dort einen Triple-Jump, dabei sofort kurz Control-Stick nach Down-Right und direkt wieder Control-Stick auf Up-Right zu Tuxie.
- Tuxie fangen
- Triple-Jump zu Tuxie