Li'l Pengiun Lost: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Tuxie fangen === | === Tuxie fangen === | ||
Der zentrale Teil dieser Mission. Da Schneeboden rutschiger ist als gewöhnlicher Untergrund sollte man hier möglichst vermeiden Tuxie rennend zu fangen. Bei einem verfehlten Punch rutscht Mario weiter als gewöhnlich, bei einem verfehlten Dive kann es auch passieren, dass Mario komplett von der höheren Plattform rutscht. Das notwendige Muskelgedächtnis baut sich automatisch mit der Zeit auf um diesen Abschnitt zu optimieren. | |||
=== Kamera-Setup und Erster Hang === | |||
Das Mario-Cam Setup hilft dabei klarer Mario und den dunklen Fleck im Schnee sehen zu können, während man den ersten Hang runterrutscht. Der '''Single-Jump''' sollte so groß wie möglich gewählt werden ohne über den Hang hinaus zu springen. Im tragenden Zustand kann Mario nur in der Luft höhere Geschwindigkeit aufbauen, weshalb wenige große Sprünge besser sind als viele kleine Sprünge. | |||
=== Dunkler Fleck & Zweiter Hang === | |||
Es ist nicht notwendig über den dunklen Fleck zu rutschen um beim großen Pinguin anzukommen. Durch die sehr hohe Geschwindigkeit hat man einen großen Spielraum wo man Mario runterrutschen lässt. Zusammen mit dem Wechsel in die '''Lakitu-Cam''' macht dieser Referenzpunkt die Ausführung dieses Sterns sehr leicht reproduzierbar, weshalb es sich lohnt diesen Abschnitt schon früh einzubauen. | |||
'''Bonus:''' Wenn man auf der '''US-Version''' des Spiels diesen Stern einsammelt (z.B. in [[70 Star]]), kann man durch dieses Setup leichter das alternative Ende ''Penguin Trick'' ausführen. Da der Stern auf US und JP an unterschiedlichen Stellen erscheint, kann man auf der US-Version etwas zusätzliche Zeit sparen. | |||
== Typische Fehler == | == Typische Fehler == | ||
Version vom 31. Mai 2026, 12:42 Uhr
Li'l Penguin Lost ist der zweite Stern in Cool, Cool Mountain und in jeder Sternauswahl sammelbar. Dieser Stern ist neben Mystery of the Monkey Cage in TTM eine von zwei Catch & Return Missionen, in denen Mario einen NPC fangen und abliefern muss. Da es einer der schnellsten Sterne in der Lobby des Schlosses ist, ist Li'l Penguin Lost in den Standardrouten in 16 Star no-LBLJ und 70 Star.
Ziel dieser Mission ist, dass Mario den richtigen der drei Baby-Pinguine zum großen Pinguin im Teich auf der untersten Ebene zurückbringt. Der benötigte Baby-Pinguin Tuxie befindet sich auf der Plattform oberhalb der Schornsteins neben dem Startpunkt im Level. Befindet sich Mario in der Nähe von Tuxie beginnt der Pinguin in konstanter, langsamer Geschwindigkeit in die Richtung entgegengesetzt zum Spieler zu flüchten (dies ist mathematisch verwandt mit sogenannten Radiodromen). Dadurch kommt es zu vielen Richtungswechseln, wenn der Spieler sich dem Pinguin nähert, was es erschwert Tuxie zu fangen.
Der anschließende, umfangreiche Hindernislauf den der Spieler absolvieren muss während Mario Tuxie trägt, kann in der gängigen Speedrun Methode komplett umgangen werden. Stattdessen nutzt man naheliegende Außenseite des Bergs um sich direkt zum großen Pinguin zu begeben.
Zwangloses Spiel
Li'l Penguin Lost ist eine für unerfahrene und neue Spieler aufwändige Mission, da der es zu Beginn des Sterns sowie im Namen des Sterns keinen Hinweis auf die Aufgabe gibt. Erst wenn der Spieler den Bereich um den großen Pinguin am unteren Ausgang der Rutsche betritt, fordert dieser den Spieler auf, den verloren gegangenen Pinguin zurückzubringen. Die Entwickler haben drei Baby-Pinguine auf der Karte verteilt, wovon der am weitesten entfernteste Pinguin Tuxie über dem Schornstein am Leveleingang gesucht ist. Die Intention der Entwickler war daher, dass der Spieler Stück für Stück die Karte absucht, zunächst die falschen beiden Pinguine zurückbringt und erst zum Schluss am Leveleingang den letzten, versteckten Pinguin findet. Da Tuxie am weitesten entfernt ist, kommt hier die Schwierigkeit hinzu den Pinguin entlang aller Rutschen, Hindernisse und Gegner zum großen Pinguin zurückzubringen.
Speedrun Methoden
Die Speedrun Methode um Tuxie zum großen Pinguin zu bringen umgeht alle Hindernisse des Levels und führt über eine Schräge des Bergs direkt hinter Tuxies Plattform mit Schwung über einen Abgrund zum großen Pinguin. Da man eine deutlich höhere Geschwindigkeit beim Rutschen erreichen kann als notwendig, um den Abgrund zu überspringen, ist die Speedrun Methode sehr konsistent.
Einzelschritte
- Abschnitt: Tuxie fangen
- Triple-Jump zu Tuxie
- Control-Stick Up während Mario in die Startposition fällt. So früh wie möglich einen kleinen Single-Jump.
- Sobald Mario gesprungen ist Control-Stick von Up zu Up-Left und noch in der Luft einen Kick.
- Mittlerer Double-Jump auf die Kante des Dachs vom Haus.
- Von dort einen Triple-Jump, dabei sofort kurz Control-Stick nach Down-Right und direkt wieder Control-Stick auf Up-Right zu Tuxie.
- Tuxie fangen
- Control-Stick Right bzw. Up-Right/Right und direkt auf Tuxie zurennen.
- Mit einem Punch fangen.
- Triple-Jump zu Tuxie
- Abschnitt: Lieferdienst
- Kamera-Setup
- Beim aufheben und anschließend weiterhin Control-Stick Right.
- So früh wie möglich Single-Jump und zeitgleich Mario-Cam & C-Down.
- Erster Hang
- Control-Stick von Right auf Up-Right ändern und nah an der Kante landen.
- Sobald Mario gelandet ist Control-Stick auf Up und den Berg runter rutschen.
- Referenzpunkt
- Zum dunklen Fleck im Schnee am Ende des ersten Hangs rutschen.
- Sobald Mario von den Kante rutscht Control-Stick Neutral und Lakitu-Cam & C-Right.
- Kurz darauf über der unteren Spitze des zweiten Hangs Control-Stick Up-Right.
- Zweiter Hang
- Kurz bevor Mario landet Control-Stick langsam auf Up und nach dem Absprung auf Up/Up-Left.
- Zwischen Wand und Tanne durch springen und direkt auf den großen Pinguin zusteuern.
- Kamera-Setup
Erklärungen zu den Einzelschritten
Triple-Jump zu Tuxie
Hier möchte man so wenig wie möglich Zeit verlieren auf dem Weg zu Tuxie und direkt Vorwärts laufen um den Triple-Jump setzen zu können. Dabei ergibt sich vor allem das Problem, dass man für den Triple-Jump zur oberen Plattform genügend Abstand zur Wand braucht, damit der Triple-Jump seine voll Höhe aufbauen kann. Die Control-Stick Eingabe Down-Right dient dazu Mario etwas von der Wand wegzuziehen, um mehr Zeit zu gewinnen den Triple-Jump Höhe aufbauen zu lassen, bevor man an der Wand ankommt.
Alternativ: Der gesamte Abschnitt wird etwas leichter aber langsamer, wenn man am Anfang etwas nach links läuft, da dadurch der Abstand zur Wand vom Triple-Jump vergrößert wird.
Tuxie fangen
Der zentrale Teil dieser Mission. Da Schneeboden rutschiger ist als gewöhnlicher Untergrund sollte man hier möglichst vermeiden Tuxie rennend zu fangen. Bei einem verfehlten Punch rutscht Mario weiter als gewöhnlich, bei einem verfehlten Dive kann es auch passieren, dass Mario komplett von der höheren Plattform rutscht. Das notwendige Muskelgedächtnis baut sich automatisch mit der Zeit auf um diesen Abschnitt zu optimieren.
Kamera-Setup und Erster Hang
Das Mario-Cam Setup hilft dabei klarer Mario und den dunklen Fleck im Schnee sehen zu können, während man den ersten Hang runterrutscht. Der Single-Jump sollte so groß wie möglich gewählt werden ohne über den Hang hinaus zu springen. Im tragenden Zustand kann Mario nur in der Luft höhere Geschwindigkeit aufbauen, weshalb wenige große Sprünge besser sind als viele kleine Sprünge.
Dunkler Fleck & Zweiter Hang
Es ist nicht notwendig über den dunklen Fleck zu rutschen um beim großen Pinguin anzukommen. Durch die sehr hohe Geschwindigkeit hat man einen großen Spielraum wo man Mario runterrutschen lässt. Zusammen mit dem Wechsel in die Lakitu-Cam macht dieser Referenzpunkt die Ausführung dieses Sterns sehr leicht reproduzierbar, weshalb es sich lohnt diesen Abschnitt schon früh einzubauen.
Bonus: Wenn man auf der US-Version des Spiels diesen Stern einsammelt (z.B. in 70 Star), kann man durch dieses Setup leichter das alternative Ende Penguin Trick ausführen. Da der Stern auf US und JP an unterschiedlichen Stellen erscheint, kann man auf der US-Version etwas zusätzliche Zeit sparen.