A-Maze-ing Emergency Exit

Aus SM64Germany Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

A-Maze-Ing Emergency Exit ist der fünfte Stern in Hazy Maze Cave und von Beginn an in jeder Sternauswahl geladen und sammelbar. Der Stern befindet sich auf einer von zwei erhöhten, frei schwebenden Plattformen im Raum der rollenden Felsen, welcher direkt am Ende des Ganges der links von der Startposition liegt. Durch die Nähe zum Startpunkt ist A-Maze-ing Emercengy Exit einer der schnellsten Sterne und Bestandteil der Standardroute in 16 Star.

Durch die Platzierung der frei schwebenden Plattformen über einem großen Loch umrahmt von teilweise nicht begehbaren Schrägen ist auf den ersten Blick nicht ersichtlich, wie man effizient zu dem Stern gelangt. Durch gezielte Wallkicks auf der linken bzw. rechten Seite des Raums der rollenden Felsen können beide Plattformen ohne Umwege erreicht werden. Gezielte Kamera-Einstellungen ermöglichen es, dass dieser Stern in den Speedrun-Methoden im Wesentlichen nur von Eingaben komplett in den Ecken des Control-Sticks liegen. Alle vorgesehenen Hindernisse des Spiels um diesen Stern zu erlangen können im Wesentlichen umgangen werden.

Der Name des Sterns A-Maze-ing Emergency Exit ist ein Wortspiel zu "Amazing Emergency Exit" [frei übersetzt: Wunderbarer Notausgang] mit dem gleich klingenden, eingeschobenen Wort "Maze" [zu Deutsch: Labyrinth, Irrgarten], welches sich auch im Namen des Levels Hazy Maze Cave [frei übersetzt: Nebelhafte Labyrinth-Höhle] wiederfindet. Es spielt darauf an, dass der Spieler den richtigen Ausgang des Labyrinths nehmen muss, um zum Stern zu gelangen. In seiner vorgesehen Art ist dies einer der schwierigeren Sterne im zwanglosen Spieldesign von Super Mario 64.

Zwangloses Spiel

Wie im Namen von A-Maze-ing Emergency Exit angedeutet, führt die vorgesehene Route zum Stern durch das gesamte Level Hazy Maze Cave. Um zum Labyrinth zu gelangen, muss der Spieler zunächst in den Hauptraum mit den acht roten Münzen gelangen, welcher sich am Ende des rechten Gangs am Startpunkt befindet. Dort befindet sich ein durch eine Holztür abgetrennter Nebenraum mit einem Loch im Boden, durch welches der Spieler in das Labyrinth fällt. Dieses ist mit angreifenden Gegnern und giftigem Nebel gefüllt, welches kontinuierlich Schaden zufügt und somit Zeitdruck auf den Spieler ausübt. Ein versteckter, höher gelegener Ausgang führt zu einem Vorraum mit einer Aufzugsplattform, welches den Spieler wieder auf die ursprüngliche Ebene bringt. Oben angelangt führt die Stahltür in den Raum der rollenden Felsen, in welchem sich der gesuchte Stern auf der frei schwebenden Plattform befindet. Um zum Stern zu gelangen muss sich der Spieler nun entlang schmaler Gitter über ihm zum Stern hangeln.

Speedrun Methoden

Alle Varianten der Speedrun Methoden umgehen das Labyrinth von Hazy Maze Cave gänzlich und nutzen aus, dass man beide frei schwebenden Plattformen direkt über Wallkicks erreichen kann. Durch gezielte Kamera-Eingaben ist es darüber hinaus möglich, dass die Speedrun-Methoden auf zeitlich abgestimmte Eingaben für Jumps und Wallkicks reduzieren lassen. Dadurch ist dieser Stern einer der konsistentesten Sterne in allen gängigen Speedrun Kategorien von Super Mario 64.

Einzelschritte

Der erste Abschnitt ist für alle Sterne bis auf 100 Coins fast identisch. Lediglich die anschließende Richtung im Raum der rollenden Felsen variiert von Stern zu Stern.

  1. Abschnitt: Zum Raum der rollenden Felsen
    1. Verkettete Longjumps
      1. C-Down & C-Right während Mario in die Startposition fällt.
      2. Control-Stick nach Up halten und so früh wie möglich Longjump vorwärts. Dabei der Wand leicht ausweichen.
      3. Zwei weitere Longjumps zur und über die Kluft in Richtung Tür verketten.
    2. Kamera-Setup
      1. Über der Kluft in Mario-Cam wechseln und C-Down. Vor der Tür und während der Türanimation mehrere C-Right.
  2. Abschnitt: Im Felsenraum
    1. Triple-Jump Vorbereitung
      1. Control-Stick durchgängig Up halten.
      2. Kleiner Single-Jump & Kick, sodass Mario knapp hinter dem Gitter auf dem Boden vor dem Loch landet
      3. Warten bis die Kamera sich ohne weitere Eingaben nach links dreht.
    2. Triple-Jump Platzieren
      1. Anschließend einen kleinen bis mittleren Single-Jump und Double-Jump auf der Schrägen vor dem Loch.
      2. [Optional] Mit dem Control-Stick korrigieren, damit der Double-Jump möglichst nah an der rechten Ecke auf der kleinen, grünen Plattform landet.
      3. Triple-Jump von der rechten Ecke der grünen Plattform.
    3. Wallkick & Star-Grab
      1. Control-Stick weiterhin auf Up halten.
      2. Möglichst hoher Wallkick an der Wand hinter der Plattform.
      3. Control-Stick nach dem Wallkick auf Up-Right wechseln.
      4. Dive-Rollout auf die schwebende Plattform zum Stern.

Erklärungen zu den Einzelschritten

Kamera-Setup

Durch die wiederholte Eingabe von C-Right in Mario-Cam vor der Tür, lässt sich eine immer identische Kamera-Drehung im Felsenraum direkt nach Betreten vorbereiten, ohne dass weitere Eingaben im Raum nötig sind. Die Kamera dreht sich dabei so weit, dass Marios Sicht und damit der Einfallswinkel ideal für einen Wallkick an der hinteren, linken Wand vor dem Loch ist, direkt neben der schwebenden Plattform mit dem Stern.

Triple-Jump Vorbereitung/Platzieren

Mit dem kleinen Single-Jump & Kick wird Mario noch so weit nach vorne bewegt, dass er nach der Kamera-Rotiation gerade auf die rechte Ecke der kleinen, grünen Plattform vor der hinteren, linken Wand läuft. Man benötigt die Plattform um genug Höhe mit dem Triple-Jump zu erreichen. Dazu muss man auch einen hinreichend großen Abstand zur Wand haben beim Absprung, damit der Triple-Jump bis zum Wallkick seine volle Höhe erreicht hat. Gleichzeitig muss man so weit wie möglich rechts von der grünen Plattform abspringen, damit man leichter auf die schwebende Plattform gelangt. Die rechte Ecke der kleinen, grünen Plattform ist daher der ideale Absprungort.

Wallkick & Star-Grab

Der Dive-Rollout ist die optimale Variante um den Stern einzusammeln. Man kann die schwebende Plattform allerdings auch mit Late-Frame Wallkicks erreichen, indem man den Dive-Rollout durch einen Ledgegrab an der Kante der Plattform austauscht. Indem man grundsätzlich den Dive erst einige Frames nach dem Wallkick ansetzt, hat man im Speedrun genug Zeit um einzuschätzen, ob man auf einen "Notfall"-Ledgegrab ausweichen muss.


Typische Fehler