Watch for Rolling Rocks

Aus SM64Germany Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Watch for Rolling Rocks ist der sechste Stern in Hazy Maze Cave und von Beginn an in jeder Sternauswahl geladen und sammelbar. Der Stern befindet sich auf einer versteckten Erhöhung am Endes des Felsenraums, welcher sich direkt am Ende des linken Ganges beim Startpunkt befindet. Da dieser Stern sehr nah am Startpunkt liegt, ist Watch for Rolling Rocks einer der schnellsten Sterne und Bestandteil der Standardrouten in 16 Star und 70 Star.

Ein besonderes Element dieses Sterns ist das zufällige Verhalten der Felsen auf der Rampe entlang des Korridors im Felsenraums. Jeder Fels legt dabei unabhängig voneinander einen festen Pfad zu Beginn fest, welcher entweder gerade in Richtung des Lochs verläuft oder im Zick-Zack oben rechts und unten links zwei Mal gegen die Wände des Korridors prallt. Damit ist Watch for Rolling Rocks eines von drei relevanten, zufällsabhängigen Events in 16 Star, neben dem Bowser-Dance in Bowser in the Dark World und den Startpositionen der Amps in Bowser in the Dark World bzw. Bowser in the Sky.

Aufgrund der Kamera ist dieser versteckte Stern nur kurz beim Betreten des Felsenraums durch die Spieler zu sehen. Der Name des Stern [frei übersetzt: Achte auf rollende Felsen] deutet direkt auf die Existenz dieses Sterns im Felsenraum hin. Speedrun Methoden müssen für diesen Stern keine Hindernisse umgehen, da auch im zwanglosen Spiel ein direkter Weg zum Stern vorgesehen ist. Stattdessen zielen die Speedrun Methoden in diesem Fall nur darauf ab, dass die Eingaben leicht reproduzierbar sind und den Zufallseffekt der rollenden Felsen minimieren.

Zwangloses Spiel

Der Stern Watch for Rolling Rocks ist ein versteckter Stern, zu dem es lediglich einen Anhaltspunkt für dessen Ort im Namen gibt durch den Bezug auf die rollenden Felsen im Felsenraum. Neben der zu überwindenden Schlucht und den Schrägen im Felsenraum, die in den Abgrund führen, besteht das Haupthindernis in den stetig auftauchenden rollenden Felsen. Da jeder Kontakt mit diesen Felsen drei Lebenspunkte kostet, ist der Spieler gezwungen, diesen Felsen auf dem Weg entlang des Korridors nach oben auszuweichen. Wenn der Spieler den Stern bei Betreten des Raums gesehen hat, sind die anschließend notwendigen Wallkicks um zum Stern zu gelangen offensichtlich.

Speedrun Methoden

Die hier beschriebene Speedrun Methode führt auf kürzest möglichem Weg zum Stern und versucht dabei die Gefahr von einem Felsen mit Zick-Zack-Pfad getroffen zu werden zu minimieren. Da dieser Fall regelmäßig auftritt, gibt es zwei Varianten von Abschnitt 2 in Abhängigkeit vom Pfad des ersten Felsens. Ohne die Problematik mit den Felsen ist die beschriebene Speedrun Methode dieses Sterns die einfachste und fehlertoleranteste im gesamten 16 Star Speedrun.

Einzelschritte

Der erste Abschnitt ist für alle Sterne bis auf 100 Coins fast identisch. Lediglich die anschließende Richtung im Raum der rollenden Felsen variiert von Stern zu Stern.

  1. Abschnitt: Zum Raum der rollenden Felsen
    1. Verkettete Longjumps
      1. C-Down & C-Right während Mario in die Startposition fällt.
      2. Control-Stick nach Up halten und so früh wie möglich Longjump vorwärts. Dabei der Wand leicht ausweichen.
      3. Zwei weitere Longjumps zur und über die Kluft in Richtung Tür verketten.
    2. Kamera-Setup
      1. Über der Kluft in Mario-Cam wechseln und C-Down. [Keine weiteren Kamera-Eingaben notwendig]
  2. Abschnitt: Im Felsenraum
    1. Über die Kluft
      1. Control-Stick nach Up halten und direkt mit einem buffered Kick aus der Tür gehen.
      2. Auf den Pfad des ersten Felsen achten!
      3. Direkt mit einem Longjump vom roten Gitter fortsetzen und auf den Schrägen zwei weitere Longjumps verketten.
    2. Fall A). Der Fels rollt gerade runter.
      1. Control-Stick weiterhin auf Up halten.
      2. Einen vollen Jump-Dive und einen anschließend einen Single-Jump mit verzögertem Dive machen.
    3. Fall B). Der Fels rollte im Zick-Zack runter.
      1. Control-Stick direkt auf Up-Right ändern und dem Felsen mit einem Dive-Rollout ausweichen.
      2. Anschließend sofort Control-Stick nach Up-Left ändern und wieder einen Dive-Rollout setzen.
      3. Control-Stick auf Up setzen und abschließend noch einen Dive-Rollout durchführen.
  3. Abschnitt: Zum Stern
    1. Wallkicks
      1. Control-Stick auf Up-Right ändern. Single-Jump und Double-Jump zur Pfeilspitze an der Wand am Ende des Korridors durchführen.
      2. Wallkick an der höchsten Stelle des Double-Jumps.
      3. Control-Stick nach Right und anschließend Dive-Rollout in den Stern.

Erklärungen zu den Einzelschritten

Über die Kluft

Das einzige Ziel ist hier, so viel Distanz wie möglich in kurzer Zeit zu überwinden. Da die Flächen um den Abgrund als Schrägen gewertet werden, bieten sich hier Longjumps an, da Dives zum Belly-Slide in den Abgrund führen können. Durch verkettete Longjumps wird insbesondere eine passende Distanz überwunden, um einem Zick-Zack Felsen optimal ausweichen zu können.

Typische Fehler

Mario wird vom Zick-Zack-Felsen getroffen

Zu spät gesetzte Longjumps können dazu führen, dass man zu weit in den Korridor springt, bevor man ausweichen kann. Auch ein zu später Wechsel des Control-Sticks von Up zu Up-Right kann eine Ursache sein.

Mario macht keinen Wallkick am Ende

Dies kommt hauptsächlich durch ein falsches Kamera-Setup oder einer Position des Control-Sticks, die weiter nach Right als nach Up-Right zeigt.