8-Coin Puzzle with 15 Pieces

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8-Coin Puzzle with 15 Pieces (oder kurz: LLL Reds) ist der dritte Stern in Lethal Lava Land und als Rote-Münzen-Stern in jeder Sternauswahl sammelbar. Es ist einer der schnellsten Sterne und in allen Standardrouten von 16 Star und 70 Star enthalten. LLL Reds gehört dabei zu der Sorte Rote-Münze-Sterne, bei denen die zugehörigen roten Münzen und der Stern in einem kleinen Bereich gebündelt sind, wie auch in HMC, DDD, WDW, THI, TTM, TTC und RR.

Wie der Name des Levels [frei übersetzt: Tödliche Lava-Welt] bereits andeutet, besteht die größte Herausforderung dieses Sterns im Umgehen und Ausweichen aller gefährlichen Hindernisse. Anders als in anderen Welten besteht der Boden aus Lava. Nur durch bestimmte Wege und Objekte die Stück für Stück in der Lava platziert sind, kann der Spieler sich ans Ziel begeben. Hinzu kommen Bullys, die den Spieler in die Lava schubsen und Flammenwerfer.

Das besondere am "Münz-Puzzle" ist dabei, dass sich alle acht roten Münzen auf einem 4x4-Feld mit 14 beweglichen Platten und einer unbeweglichen Steinplatte für den Stern befindet. Im gleichbleibenden Takt ändert sich die Position in einer fest vorgeschriebenen Reihenfolge, wodurch sich das Loch im 4x4-Feld fortlaufend verschiebt und den Spieler in die Lava fallen lässt.

Zwangloses Spiel

Es gibt keinen eindeutig vorgesehen Weg zum Puzzle, da mehrere mögliche Wege dort hin führen. Der direkte Weg links vom Startpunkt über die Insel mit der Flug-Kappe, der gekrümmten Rampe und der versenkenden Plattform ist sowohl für Speedrun Methoden als auch für das zwanglose Spiel der vermeintlich und tatsächlich schnellste Weg, um die roten Münzen einzusammeln. Der Spieler muss dazu mit Hilfe mehrere Longjumps von Objekt zu Objekt springen und auf dem Weg ggf. springendem Feuer ausweichen. Auf dem Puzzle angekommen kann man vergleichsweise ruhig die Münzen einsammeln, da sich nur Felder bewegen können, welche direkte Nachbarn der Lücke sind. Zusätzlich wird das sich demnächst bewegende Feld durch leichtes Wackeln angezeigt, wodurch man diesem Feld gut ausweichen kann.

Speedrun Methoden

Da Lethal Lava Land ein offenes Welt-Design hat, gibt es bis auf die Lava nur wenige Hindernisse, welche durch Speedrun-Methoden zu überwinden sind. Das Ziel dieser Methoden für LLL Reds (und auch einiger anderer Sterne in LLL) dient hauptsächlich dazu, rechtzeitig am relevanten Ort anzukommen, da viele Ereignisse auf der Karte zyklisch einer globalen Zeit folgen.

In diesem Guide stellen wir zunächst nur die Variante über die Insel mit der Flug-Kappe vor, welche wesentlich mit der für das zwanglose Spiel beschriebenen Route übereinstimmt. Eine weitere Methode, in welcher der Spieler erst die Kamera in Mario-Cam mehrfach dreht zu Beginn des Levels um dann direkt in Richtung des Puzzles in die Lava zu springen, lassen wir aus, da diese Methode etwas langsamer ist und bei nicht optimalen Mario-Cam Eingaben nicht unbrauchbar wird, aber etwas zusätzliche Zeit verliert.

Einzelschritte

  1. Abschnitt: Über die Plattformen zum Puzzle
    1. Der Anfang: Kamera und Longjumps
      1. C-Right & C-Down während Mario auf die Startposition fällt.
      2. Control-Stick in Up-Left und direkt Longjump zur nächsten Insel.
      3. Nach der Landung direkt Control-Stick von Up-Left zu Up wechseln.
      4. Sobald Mario gerade vorwärts läuft direkt Longjump zur Rampe.
    2. Die Absinkende Plattform
      1. Nach der Landung direkt Control-Stick von Up zu Up-Right wechseln.
      2. Kurz vor der Lava einen Longjump zur Plattform.
      3. Nach der Landung direkt Control-Stick von Up-Right zu Up wechseln.
      4. Sobald Mario gerade vorwärts läuft direkt Jump-Dive zum Puzzle.
  2. Abschnitt: Das Puzzle
    1. Rote Münzen
      1. Kamera und Control-Stick Up unverändert lassen.
      2. Mit einem Rollout aus dem vorherigen Jump-Dive die ersten zwei roten Münzen einsammeln.
      3. C-Right bei der zweiten roten Münze.
      4. Die dritte und vierte rote Münze mit einem CW-Half-Turn einsammeln.
      5. Links von der vierten roten Münze Control-Stick auf Down und Dive-Rollout. Dabei die fünfte rote Münze einsammeln.
      6. Die sechste und siebte Münze mit einem CCW-Half-Turn einsammeln.
    2. Letzte Rote Münze & Stern
      1. Links von der siebten roten Münze Control-Stick auf Up. Dive sobald man das Eck-Puzzlestück verlassen hat.
      2. Rollout von der achten roten Münze in den erscheinenden Stern.

Erklärungen zu den Einzelschritten

Man nutzt hier stark aus, dass die Lakitu-Cam sowohl die ersten Reihe roter Münzen vor der Kamera-Eingabe als auch die zweite Reihe roter Münzen nach der Kamera-Eingabe nicht senkrecht übereinander anzeigt. Da die Hitbox von Mario und den Münzen größer sind als die Figuren, reicht es aus, dass Mario nah an den Münzen vorbeigeht. Dadurch lässt sich der optimale Pfad durch die roten Münzen von einem rechteckigen Pfad "Münze-zu-Münze" verbessern zu einem Zick-Zack "schräg durch die Münzen rauf - Halbkreis - schräg durch die Münzen runter - Halbkreis - zum Stern".

CW/CCW Half-Turns

Ein Half-Turn ist ein Wechsel der Position des Control-Sticks auf die gegenüber liegende Seite in einem Halbkreis entlang aller Ecken des Control-Sticks, welcher im Regelfall in einer gleichbleibenden Geschwindigkeit passiert. Dieser Halbkreis kann entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn passieren. Die Abkürzungen CW und CCW stehen im Englischen für "Clockwise" (im Uhrzeigersinn) und "Counterclockwise" (gegen den Uhrzeigersinn).

Dies ist eine der wenigen Eingaben in 16 Star welche ein "freies Muskelgedächtnis" im Control-Stick benötigen, da es eine zeitlich gestreckte Richtungsänderung ist.

Typische Fehler

Lava-Burn auf dem Weg zum Puzzle

Dies passiert hauptsächlich durch zeitlich nicht (mehr) passende Longjumps. Setzt man die Longjumps zu früh an, kann es sein, dass Mario sich noch nicht vollständig gedreht hat. Die dann notwendigen Korrekturen über den Control-Stick in der Luft reduzieren die Geschwindigkeit ggf. zu sehr, um noch auf der Plattform anzukommen. Dies ist vor allem ein Problem beim letzten Longjump zur absenkenden Plattform, da man dort versucht nah an der Lava-Kante zu landen.

Setzt man den Longjump zu spät an, kann es leicht passieren, dass Mario über die Plattform hinaus schießt. Beides sind zeitliche Abstimmungsfehler, welche leicht trainiert werden können.

Mario fällt am Ende unter dem Stern durch in die Lava

Klassiker. Dive-Rollout im letzten Schritt zu früh angesetzt.