In the Talons of the Big Bird

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In the Talons of the Big Bird ist der erste Stern in Shifting Sand Land und nur mit Auswahl dieses Sterns im Menü sammelbar. Nur in diesem ersten Kapitel von Shifting Sand Land befindet sich der Stern am Fuß des Geiers Klepto, welcher zyklisch von Säule zu Säule um die Pyramide fliegt. Erst wenn der Spieler den gestohlenen Stern mit seiner Hitbox berührt, lädt der Stern in der Außenwelt der Pyramide zwischen den beiden westlichen Säulen.

Das Problem auf Klepto warten zu müssen, bis er an einer ausgewählten Säule ankommt, kann im Speedrun leicht komplett umgangen werden, indem man sich gezielt zu Beginn des Levels direkt zur Startposition des Geiers begibt. Viele der notwendigen Eingaben befinden sich in den Ecken des Controllers. Dadurch, und durch die großen Hitboxen des Spielers und des Sterns am Fuß von Klepto, ist dies für die geläufigen Speedrun Methoden ein sehr konsistenter und fehlertoleranter Stern in allen Speedruns oberhalb von 16 Star.

Zwangloses Spiel

In the Talons of the Big Bird ist ein Katz-und-Maus-Spiel, bei dem der Spieler versucht den Geier Klepto abzufangen, um den Stern in Kleptos Krallen zu bekommen. Der Geier bewegt sich im Uhrzeigersinn von Säule zu Säule und umkreist diese jeweils. Dies gibt dem Spieler bereits einen Hinweis, dass man Klepto von den Säulen aus erreichen kann. Da die beiden östlichen Säulen im teilweise tödlichen Treibsand stehen, wird der Spieler dazu verleitet, an einer der beiden westlichen Säulen auf Klepto zu warten, um gegen den Stern in seiner Klaue zu springen. Dafür, dass das die von den Entwicklern vorgesehen Methode ist, spricht auch, dass der Stern nach Interaktion mit Klepto zwischen den beiden westlichen Säulen auf dem Wüstensand erscheint.

Speedrun Methoden

Alle Speedrun-Methoden haben das Ziel, so schnell wie möglich zur nord-östlichen Säule zu gelangen, da Klepto zu Beginn des Levels dort startet. Dabei wird einheitlich die kleine Sanddüne direkt hinter dem Startplateau überquert, um direkt zum Treibsandfeld der beiden östlichen Säulen zu gelangen. Die meisten Methoden zielen dann darauf ab, schnellstmöglich von der südöstlichen Säule einen Longjump auf den dort befindlichen Fly-Guy zu machen. Dies katapultiert Mario höher in die Luft und versetzt ihn in eine Propeller-Fluganimation, mit der man problemlos erst gegen Klepto und anschließend auf den nördlichen Laufsteg der Pyramide fliegen kann. Diese Variante wird im folgenden Abschnitt beschrieben.

Lediglich in der derzeit schnellsten, Speedrun-tauglichen Variante wird auch der Longjump auf dem Fly-Guy ausgelassen. Stattdessen begibt sich der Spieler direkt zur nord-östlichen Säule um von dessen Spitze mit einem gezielten Longjump zunächst gegen Klepto zu springen und anschließend auf den nördlichen Laufsteg der Pyramide zu landen.

Einzelschritte

Die standardisierten Eingaben dienen vor allem dazu, rechtzeitig zu Kleptos Startposition zu gelangen, ohne den Fly-Guy wegzulocken, was leicht passieren kann. Für die Anfänger-Methode gliedern sich die Eingaben in vier Abschnitte:

  1. Abschnitt: Über die Düne & zur Säule
    1. Standardisierung der Eingaben
      1. C-Left & C-Down nachdem das Level geladen ist und Mario in den Startposition fällt.
      2. Control-Stick nach Up-Left halten bevor Mario laufen kann.
      3. Buffered Kick und Double Jump auf der Steinplattform.
      4. Dive auf die Spitze der kleinen Düne und den Controll-Stick schnell von Up-Left nach Up ziehen.
      5. Rollout am Fuß der Rückseite der Düne.


Erklärungen zu den Einzelschritten

Typische Fehler