Shining Atop the Pyramid

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Shining Atop the Pyramid ist der zweite Stern in Shifting Sand Land, der zweitschnellste Stern nach In the Deep Freeze in Snowman's Land und insbesondere der schnellste Stern in 16 Star. Der Stern ist in jedem Kapitel in Shifting Sand Land sammelbar und lädt zusammen mit der Level in der Außenwelt der Pyramide. Platziert ist er direkt unter der zerstörbaren Spitze der Pyramide auf der südlichen, dem Spieler beim Start zugewandten Seite der Pyramide.

Beide Hindernisse des Sterns können durch zwei Triple-Jumps sehr leicht komplett umgangen werden. Da die notwendingen Eingaben im Wesentlich komplett in Ecken des Controllers liegen und Fehler in der Ausführung in der Regel zu keinem zusätzlichen Zeitverlust führen, ist dieser Stern einer der konsistentesten und fehlertolerantesten Stern in allen Speedruns oberhalb von 16 Star.

Zwangloses Spiel

Shining Atop the Pyramid ist ein doppelter Hindernisparkour und in seiner Konzeption ein herausfordernder Stern. Der Spieler muss spiralförmig gegen den Uhrzeigersinn die gesamte Oberwelt der Stage durchqueren. Das erste Hindernis stellt der dunkle Treibsand im hinteren, nordöstlichen Teil des Levels dar, welcher nur entlang eines breiten, aber verwinkelten Steinwegs durchquert werden kann. Dieser Weg wird von rollenden, hohlen Würfel mit einseitiger Öffnung blockiert, welche kaum übersprungen werden können. Im zweiten Teil soll der Spieler wieder spiralförmig die Pyramide entlang eines schmaler werdenden Wegs erklimmen. Dies wird erschwert durch das Verhalten der Kamera durch die Richtungsänderungen und die beiden Fly-Guys, welche an der West- und Ost-Seite der Pyramide in der Luft platziert sind.

Da der Stern dauerhaft geladen und sichtbar ist, ist es nicht unwahrscheinlich, dass auch im Nicht-Speedrun Bereich Spieler bereits erkennen, dass man den Stern auf der südlichen Seite mit Hilfe eines Triple-Jumps erreichen kann. Insbesondere nach gescheiterten Versuchen die Pyramide zu erklimmen, steigt die Wahrscheinlichkeit nach anderen, in diesem Fall offensichtlichen Routen, zu suchen. Durch die Position der Rampe und des Eingangs in die Pyramide direkt vor dem Stern ist die Fehlertoleranz gescheiterter Versuche relativ hoch, was Spieler motiviert, mehrere Versuche hintereinander zu sterten.

Speedrun Methoden